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Campagne Deck Building Jeux de cartes Solo

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Le glas de minuit sonne dans les rues de Wildegrens tandis que les villageois ferment leurs fenêtres pour se protéger de l'obscurité. Quelque chose bouge dans la nuit – dans la forêt, à travers les champs, sur le vieux champ de bataille. Le village isolé est en danger. Les récoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les villageois disparaissent. Les citadins ont peur. Certaines femmes ripostent, mais les villageois soupçonnent qu'elles ont peut-être affaire au diable lui-même. De derrière la vieille école, une ombre traverse le puits de la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui se font un signe de tête, ferment la lanterne et se dirigent vers les bois sombres. Sorcellerie! est un jeu de solitaire rapide basé sur des cartes dans lequel vous dirigez un groupe de sorcières dans un monde fantastique où la magie est réelle, tout comme les monstres. S'appuyant sur le mécanisme caché/révélé de Resist! vous déciderez quand utiliser la magie pour surmonter les défis auxquels vous êtes confrontés : vous révéler à vos compatriotes villageois et être emprisonné pour sorcellerie. En accomplissant des missions et en battant des ennemis, vous tenterez de prouver aux villageois que la magie n'est pas mauvaise et de convaincre un jury que vous protégez le village. Trois jurés décideront de votre sort et leur conviction est forte. Pouvez-vous les convaincre ? Ou le mal va-t-il vous vaincre, vous et le village ? Au début du jeu, vous rassemblez un clan de sorcières issues de familles de femmes représentées par un jeu de cartes. Sélectionner plusieurs sorcières dans une famille rend cette famille plus puissante. Chaque famille se concentre sur différentes tâches dans le jeu : révéler des défis, augmenter la puissance d'attaque, découvrir la conviction des jurés ou capturer des familiers pour vous aider dans votre combat. Le combat est réel et chacun des huit jurés affronte un méchant différent. Est-ce le Cavalier sans tête, Baba Yaga, l'Épouvantail ou un autre démon ? Lors de la configuration, vous choisissez trois jurés, leurs missions et leurs défis uniques, offrant 56 combinaisons possibles avec une grande variété de types de défis et de monstres auxquels vous devrez faire face. Si vous échouez deux missions ou perdez cinq villageois, vous perdez la partie. Même si vous remportez les missions, vous faites toujours face au procès, et vous n'êtes sûr de votre sort que lorsque vous révélez la conviction des jurés et voyez si vous en avez fait assez pour les convaincre. —description de l'éditeur

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