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Dans Wilds, les joueurs construisent une carte représentant un écosystème à l’aide de tuiles et y placent divers animaux. Ces animaux servent à mettre en scène un jeu de prédateurs et de proies, ainsi qu’à contrôler des régions stratégiques. À votre tour, vous ajoutez une tuile à la carte, y placez un animal, puis activez les autres animaux que vous avez déjà en jeu. Chaque animal dispose d’un ensemble unique d’actions, de capacités et de terrains sur lesquels il peut se déplacer. Des points sont gagnés tout au long de la partie lorsque les proies se nourrissent et que les prédateurs chassent les pions adverses. La fin de la partie est déclenchée lorsque toutes les tuiles ont été jouées. Un dernier tour amical est alors disputé, au cours duquel aucun pion ne peut être retiré. Des points bonus sont attribués au joueur qui possède le plus d’animaux dans une région donnée. Un ensemble différent d’animaux peut être utilisé à chaque partie. Des ensembles spécifiques peuvent être choisis pour augmenter ou réduire le niveau d’interaction et de conflit entre les joueurs. —description fournie par l’éditeur

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