Warpgrit
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Dans un futur lointain, le décor est planté pour que les habitants désespérés de demain saisissent leur dernière chance de gloire et de prospérité : une aventure périlleuse au sein de WarpGriT, une arène conçue et baptisée par la gigantesque entreprise qui l’a créée. C’est là que se trouve le point de rencontre entre divertissement et opportunité, alors que les énigmatiques Warpgrifters, propulsés dans une station spatiale abandonnée par les machinations de la téléportation, se retrouvent confrontés à un royaume regorgeant de trésors inexplorés. Pourtant, dans ce domaine sans loi, le danger rôde insidieusement à chaque coin de rue. WarpGriT : est un jeu de combat tactique compétitif axé sur l’extraction de butin, doté de règles compatibles avec le jeu en solo et en équipe, pouvant se dérouler sur plusieurs sessions de jeu. Il utilise un système de tours simultanés, où les joueurs enchaînent de 1 à 5 actions qui se résolvent au cours d’une série de tours au sein d’un même tour de jeu, à l’aide de leurs cartes d’action de départ. Ces cartes leur permettent de combattre et de manœuvrer leurs personnages sur une carte en grille hexagonale représentant l’intérieur d’une station spatiale. Les joueurs ne peuvent pas être éliminés, mais la mort d’un personnage entraîne la perte de tous les objets acquis, que les autres peuvent alors récupérer ; toutefois, il conserve ses points d’expérience afin de bénéficier d’un avantage pour revenir dans l’action. Le combat se résout à l’aide d’un système de lancer de dés D6, où les valeurs obtenues représentent un certain nombre de dégâts en fonction des cartes d’arme équipées et utilisées par le personnage. Ce système est conçu pour fonctionner en symbiose avec une mécanique de « push-your-luck » (tenter sa chance), permettant aux joueurs de relancer les dés pour obtenir une puissance accrue, mais au risque de tout perdre. Les caractéristiques sont représentées par la valeur de la spécialité de départ du personnage choisi, son niveau, ses améliorations et l’équipement récupéré au cours de la partie en cours et des parties précédentes. L’objectif est d’explorer, d’acquérir et de récupérer le plus grand nombre de trophées possible avant que la station ne commence à s’autodétruire. —description du concepteur
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