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Couverture de WarBonds: Battle For Vitoria

WarBonds: Battle For Vitoria

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8.8 BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 12 jours et 3 h (fin le 30/10/2026)

Fonds récoltés : 5 870 €

Combat Compétitif Enchère Fantasie Guerre Histoire

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« WarBonds : Battle For Vitoria » est un jeu de stratégie militaire dans lequel les joueurs déploient et mobilisent une armée médiévale fantastique afin de s’imposer comme puissance dominante sur les terres déchirées par la guerre de Vitoria. Les joueurs commencent avec un chef de guerre unique qui servira de commandant à leur armée et constituera la première unité déployée sur la carte de combat. Chaque chef de guerre se bat pour le contrôle et la suprématie idéologique. Toutes les unités, y compris les chefs de guerre, ont une orientation idéologique qui sera mise à l’épreuve par les brutalités de la guerre. Les joueurs devront prendre des décisions nuancées qui auront une incidence sur le leadership de leur chef de guerre et sur la loyauté de leurs unités. L’une de ces décisions consiste à influencer l’opinion publique pour inciter à la révolte ou faire respecter l’ordre à travers le pays. Inciter à la révolte est perçu favorablement par toutes les unités de l’alignement du chaos, mais défavorablement par toutes celles de l’alignement de la loi. Une telle décision fera gagner ou perdre de la loyauté à ces unités. Les unités qui n’ont plus de loyauté risquent de quitter votre armée ; ou pire encore, d’être persuadées par le chef de guerre adverse de rejoindre son armée. Il n’y a pas d’aléatoire ; les joueurs doivent se montrer plus malins que leurs adversaires pour remporter la victoire. Pour remporter la victoire, un joueur doit remplir l’une des conditions suivantes : Être le dernier joueur à disposer d’un chef de guerre et d’un camp de guerre encore en vie. Si votre chef de guerre est tué, vous perdez la partie. Si votre camp de guerre est détruit, vous perdez la partie. Être le premier joueur à obtenir un camp de guerre de niveau 3. Si le dragon arrive, lorsque l’événement « Fin de partie » se produit, disposer de la plus grande armée (c’est-à-dire du plus grand nombre de points de victoire). Une fois la partie entièrement mise en place et prête à commencer, le déroulement du jeu suit un cycle de tours jusqu’à ce qu’un joueur remporte la victoire. Un tour de jeu consiste en une série de phases de tour ordonnées pour les unités et les camps de guerre déployés et activés, suivies du traitement de divers événements ordonnés. Le tour de jeu suivant commence une fois que tous les objets de jeu susmentionnés ont terminé leur tour respectif et que chaque événement a été traité. Pour faciliter le suivi et la gestion d’un tour de jeu, un tableau d’initiative est utilisé afin d’indiquer quel objet du jeu doit jouer son tour ensuite. Les joueurs ne jouent leur tour que lorsqu’un des objets de jeu leur appartenant et qu’ils contrôlent est désigné pour jouer son tour. Ce cycle de début et de fin de tours se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur remplisse une condition de victoire, ou que le jeu atteigne son dernier tour, déclenchant ainsi l’événement « Fin de partie ». Dans WarBonds : Battle For Vitoria, chaque joueur choisit un seul chef de guerre parmi un groupe de chefs de guerre pour entamer sa campagne militaire. Ensuite, dans le même ordre, tous les joueurs choisissent leur camp de guerre de départ et l’emplacement de leur chef de guerre sur la carte de bataille. Une fois le placement du camp de guerre et du chef de guerre terminé, la partie peut commencer, en commençant par le joueur dont le chef de guerre possède le score d’initiative le plus bas indiqué sur la table d’initiative. Au fil des tours, les joueurs sélectionneront et déploieront diverses unités pour constituer leur armée. —description du concepteur

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