Utopia
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Le roi de l'Utopie a invité les princes des plus grandes civilisations de l'Antiquité à venir vivre dans l'enceinte de sa ville, accueillant ainsi la richesse architecturale de leurs cités lointaines. En tant que Ministre du Roi, votre Souverain vous a confié pour mission d'accueillir et d'accompagner ces princes et princesses qui se présenteront aux portes de la ville. Chaque développement ajouté à la ville par vos invités augmente votre prestige. Jeu en ligne Jeux sur un Plateau (tour par tour) Composants : 40 figurines de monuments : 8 pour chacune des 5 civilisations (Maya, Perse, Égyptienne, Grecque et Chinoise) 4 figurines merveilles 5 figurines de ministre : 1 de chaque couleur (utilisée pour la piste de score) 200 jetons Prince : 40 de chaque couleur 40 bases : 8 de chaque couleur 10 jetons Privilège : 2 de chaque couleur 40 jetons Invité : 2 par civilisation pour chacune des quatre îles du plateau 50 cartes Action : 10 pour chaque civilisation 5 cartes récapitulatives des règles : 1 par joueur 1 sac Jeu de base : L'ordre du tour (après le premier joueur) est dérivé de celui qui a le score le plus élevé sur la piste de score du périmètre mais qui n'a pas encore joué son tour. Chaque tour de jeu se décompose en trois phases : Phase 1 : Accueil des Princes Phase 2 : Développement de la ville Phase 3 : Calcul des points de prestige Phase 1 : Accueil des Princes Dans la première phase, les jetons Invité sont placés sur le plateau à proximité des icônes de navires mais correspondant au symbole présent sur chaque jeton. Ces jetons Invité sont ensuite remplacés par des jetons Prince de leur propre couleur, ou de la même civilisation que l'Invité choisi ou dans n'importe quel District de l'île indiqué par l'Invité ou toute combinaison de ceux-ci. Ceci est répété trois fois jusqu'à ce que tous les jetons Invité aient été retirés du plateau. Pendant ce temps, les joueurs peuvent construire une merveille ou prendre le contrôle d'un quartier. À tout moment de son tour, si un joueur a un prince de chacune des 5 civilisations sur une île (quels que soient les districts dans lesquels il se trouve), il peut immédiatement construire une merveille et reçoit 6 points de prestige. Il ne peut y avoir qu’une seule Merveille par île et un joueur n’est pas obligé de construire des Merveilles. A tout moment de son tour, si un joueur possède 3 princes de la même civilisation dans le même District, et que ce District n'est pas déjà contrôlé par un autre joueur, il peut décider de prendre le contrôle du District en plaçant un Monument sur ce District. Il ne peut y avoir qu’un seul Monument par Quartier, et cet espace, une fois acquis, ne peut être repris. En prenant le contrôle d'un Quartier, le joueur gagne des Points de Prestige lors de la Phase 3 : Calcul des Points de Prestige. De plus, si le Quartier appartient à une île où une Merveille a été construite, le propriétaire de la Merveille marque immédiatement le nombre de Points de Prestige indiqué sur le Quartier. Phase 2 : Développement de la ville Chaque joueur reçoit 5 cartes Action et les défausse en fonction de son score sur la piste de score. La personne en tête défausse deux cartes, le dernier joueur n'en défausse aucune et tous les autres joueurs en défaussent une. Quatre types d'actions sont possibles et se produisent plusieurs fois dans le tour d'un joueur : 1) Déplacez un ou deux princes : Si un joueur décide de déplacer deux princes avec une seule carte action, ces deux princes doivent se trouver dans le même Quartier et effectuer le même mouvement. MOUVEMENT TERRESTRE : En défaussant une carte action, un joueur peut déplacer un ou deux princes de cette civilisation vers un quartier adjacent (les quartiers sont séparés par des ruelles ou des ponts). MOUVEMENT MARITIME : En défaussant une carte action, un joueur peut déplacer un ou deux princes de cette civilisation d'un district maritime (montrant un navire) vers un autre district maritime. Ces deux Districts doivent être dans le même secteur maritime ou dans deux secteurs maritimes adjacents. (La division des secteurs maritimes est indiquée par les pointillés provenant des 3 phares de la ville). 2) Ajoutez un prince : En défaussant une carte Action, un joueur peut placer un prince dans un quartier occupé par un monument de cette civilisation. 3) Supprimer un prince : Si le joueur possède un prince dans un Quartier occupé par un Monument de cette civilisation, quel que soit le joueur qui contrôle le Quartier, ce joueur peut, avec une Carte Action de cette civilisation, retirer le Prince du plateau. Pour cette action le joueur gagne immédiatement 2 Points de Prestige. La figurine Ministre du joueur est avancée de deux places sur la piste de score. ou 4) Influencer le roi (en modifiant l'échelle de prestige) : Si le joueur possède un prince dans un Quartier occupé par un Monument de cette civilisation, quel que soit le joueur qui contrôle le Quartier, ce joueur peut, avec une Carte Action de cette civilisation, retirer le Prince du plateau. Pour cette action le joueur gagne immédiatement 2 Points de Prestige. La figurine Ministre du joueur est avancée de deux places sur la piste de score. La valeur de chaque civilisation, indiquée sur l'Échelle de Prestige, détermine la valeur en points des quartiers contrôlés par chaque joueur à la fin du tour. En défaussant une carte Action, un joueur peut augmenter la valeur d'une civilisation de 1. La valeur de la civilisation change de place avec la valeur située directement au-dessus d'elle. Avec deux cartes Action, un joueur peut réduire la valeur d'une civilisation à 1. Toutes les autres figures sont déplacées vers le haut en conséquence. A la fin de son tour, un joueur ne peut avoir qu'un maximum de 5 cartes Action. Phase 3 : Calcul des points de prestige Une fois que tous les joueurs ont réalisé leurs actions, les points du tour sont calculés. Chaque joueur, dans l'ordre du tour, gagne des points pour chaque district qu'il contrôle. La valeur de chaque civilisation est indiquée sur l'échelle de prestige. Les figurines Ministre des joueurs sont déplacées vers le haut de la piste de score. Si un ou plusieurs joueurs ont atteint au moins 50 Points de Prestige à la fin de cette phase, la partie se termine. Le joueur avec le plus de points gagne.
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