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UNCONSCIOUS MIND

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Au début des années 1900, le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi une théorie révolutionnaire appelée psychanalyse, liée à l'étude de l'inconscient. Au fur et à mesure que son travail prenait de l'ampleur, ses partisans se réunissaient tous les mercredis dans l'appartement de Freud pour discuter de psychologie et de symbolisme du rêve. Ce groupe – la Wednesday Psychological Society – a marqué le début du mouvement psychanalytique mondial. En tant que membre de cette société, votre objectif est de formuler de nouvelles techniques thérapeutiques, d’établir une pratique, d’élargir votre clientèle et de devenir le contemporain le plus distingué de Freud. Pour y parvenir au mieux, vous devrez partager des idées, discuter d’idées avec vos pairs et publier des théories. Et pour rester revigoré, vous aurez probablement besoin de beaucoup de café. Unconscient Mind est un jeu de style européen proposant le placement d'ouvriers, la construction de moteurs, plusieurs rondelles et des effets en cascade. À votre tour, vous pouvez placer une ou deux idées (ouvriers) sur une table de réunion centrale pour accéder à diverses actions, telles que l'ajout de tuiles à votre plateau de joueur, la rédaction et le jeu de cartes, et le déplacement dans la ville de Vienne. L’endroit où vous placez vos idées détermine également jusqu’où avancer l’encrier de votre rondelle, activant une ligne ou une colonne d’effets de tuiles sur votre plateau de joueur. Pour traiter vos clients et interpréter leurs rêves, vous devez travailler avec une réserve de ressources Insight, que vous gérerez sur un cadran à plusieurs niveaux. Au fur et à mesure que vous travaillez à travers des rêves manifestes au niveau de la surface pour aboutir à des rêves latents profondément enracinés, ces informations aideront vos clients à atteindre la catharsis. Ceci est représenté par la suppression des couches transparentes des cartes client, débloquant ainsi leurs capacités spéciales en cours et leurs opportunités de score en fin de partie. Une fois que le groupe a solidifié sa réputation, la fin de la partie est signalée et le membre avec le plus de points gagne. —description de l'éditeur

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