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Un jeu de société de science-fiction dont la mission est de rétablir la paix plutôt que de gagner une guerre ! Le jeu s'inspire de la Communication non violente de Marshall Rosenberg. Ce n'est pas un jeu de négociation. Ce n'est pas un jeu de diplomatie. Il ne propose pas de formule magique pour rétablir la paix. C'est un jeu ludique conçu pour sensibiliser les joueurs – et qui ouvre la voie à la paix. Un jeu de société très, très, très coopératif ! La Terre est au bord de l'effondrement. Une guerre mondiale fait rage. L'humanité est en train de se désagréger. Vous faites partie d'une équipe extraordinaire : les meilleurs médiateurs humains, soutenus par trois extraterrestres issus d'une civilisation très avancée. Ensemble, vous retournez sur Terre — non pas pour combattre… mais pour rétablir la paix. Votre mission ? Évacuer les civils. Mettre fin aux attaques. Et surtout : réussir à servir de médiateurs entre les factions belligérantes… en mettant au jour les besoins humains cachés derrière la violence. ⏳ Le temps presse. La survie de la planète est entre vos mains. ? Parviendrez-vous à instaurer une paix durable — avant qu’il ne soit trop tard ? PRÉSENTATION DU JEU Bienvenue dans la mission. En tant que médiateurs, vous n’êtes pas de simples observateurs : vous façonnez l’histoire. Chaque décision que vous prenez peut réécrire le destin de l’humanité. ÉLIMINER LES ATTAQUES À chaque tour, de nouvelles tuiles d’attaque frappent différentes régions de la Terre. Votre mission ? Réparer les ravages causés par la guerre. Grâce à votre pouvoir extraordinaire — la capacité de remonter légèrement dans le temps —, vous pouvez inverser le cours de ces événements avant qu’ils ne deviennent irréversibles. Dans le jeu, on appelle cela « éliminer une attaque ». Il ne s’agit pas seulement de limiter les dégâts… mais de réécrire le présent. ÉVACUATION DE L’HUMANITÉ Chaque vie compte. Lorsqu’une attaque frappe une zone habitée par des civils, ceux-ci fuient… ou périssent. La mission de votre équipe est d’en sauver le plus grand nombre possible — en les téléportant vers des zones sûres : la « base U », le vaisseau-mère en orbite. Agissez vite. Le temps presse, et des vies sont en jeu. LA MÉDIATION — LE CŒUR DE LA MISSION La paix ne viendra pas par la force. Elle ne viendra que par la compréhension. Pour mener à bien votre mission, vous devez entamer des séances de médiation avec les deux gouvernements belligérants — cachés au plus profond de leurs sous-marins. Là, vous devrez décrypter leurs véritables motivations et les amener à exprimer non seulement leurs revendications… mais aussi les besoins humains qui se cachent derrière. Ce n’est qu’alors qu’une véritable paix pourra s’installer ! ? GAGNER ET PERDRE LA PARTIE Le sort de la Terre est en jeu. La partie se termine lorsque l’une des trois conditions suivantes est remplie : ✅ Victoire — L’humanité s’unit dans la paix Vous avez réussi à servir de médiateur entre les deux factions. Félicitations — vous avez accompli ce que l’histoire n’a jamais pu faire ! ❌ Défaite — La Terre submergée par la guerre Une ligne horizontale complète de tuiles « attaque » apparaît sur le plateau. Cette région est perdue. L’humanité suit. ❌ Défaite — Trop de vies perdues, trop peu de temps Le compteur de tours et le cube « humanité perdue » se rejoignent. Trop de vies ont été perdues, et le temps imparti pour la médiation est écoulé. - description du concepteur
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