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Ultimate League Chairman - Football Tycoon Game

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Vous n’êtes pas l’entraîneur. Vous êtes le président. Prenez les rênes d’un club de football et évoluez dans l’univers impitoyable des guerres d’entreprise. Les joueurs incarnent le président d’un club de football, chargé de mener son club à travers quatre saisons. Chaque club commence avec un statut et une philosophie différents, déterminés au hasard au début de la partie, ce qui confère à chaque joueur une position de départ distincte et lui offre des opportunités et des défis variés. À chaque saison, les joueurs lancent le dé pour se déplacer sur le plateau et disputer des rencontres sur les cases « Jour de match », notamment des matchs de championnat, de coupe nationale et de Ligue des champions. Les résultats contribuent au classement en temps réel et aux recettes de billetterie, tandis que d’autres cases fournissent des cartes qui imposent des décisions financières et stratégiques. À la fin de chaque saison, les clubs perçoivent des revenus en fonction de leur classement final, déduction faite des salaires des joueurs, et peuvent choisir comment investir leurs fonds disponibles dans les joueurs, les infrastructures et même leur entraîneur. Il existe plusieurs voies pour bâtir un club prospère. Les joueurs peuvent se concentrer sur la réussite sportive, la solidité financière ou les infrastructures, ou combiner ces approches. La réussite sportive augmente également la valeur commerciale de la marque d’un club, les résultats en championnat et en coupe ainsi que le classement final en championnat rapportant des points qui contribuent à sa valeur à la fin de la partie. Un club qui remporte le championnat, voire la Ligue des champions, peut tout de même valoir moins qu’un club qui a soigneusement accumulé des richesses et développé ses infrastructures. Au terme des quatre saisons, la valeur finale de chaque club est calculée à partir de ses fonds disponibles, de ses infrastructures et de la valeur de sa marque commerciale. Le joueur dont le club a la plus grande valeur remporte la partie. —description fournie par l’éditeur

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