Tsukuyumi: Full Moon Down
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HISTOIRE L'avenir : Lentement mais sûrement, la Lune se rapproche de la Terre. Elle a touché la surface et creusé une profonde fracture entre les continents, les chaînes de montagnes et les océans. Elle s’est arrêtée dans l’océan Pacifique, désormais asséché. Le chaos et la dévastation ont détruit la Terre et ses habitants. Ce chaos s'est encore accru lorsque la Lune s'est révélée être un "kami" (un ancien dieu japonais) - le dragon blanc TSUKUYUMI. Exilé dans le ciel nocturne il y a des lustres, TSUKUYUMI a été réveillé par des guerriers japonais qui tentaient de se débarrasser de leurs divins créateurs. L'heure de la vengeance de TSUKUYUMI est enfin arrivée... Dans le monde post-apocalyptique, l’humanité est au bord de l’extinction, tandis que les espèces animales ont muté sous l’influence de TSUKUYUMI et sont devenues plus grandes et plus fortes que jamais. Toutes ces différentes factions se battent désormais avec acharnement pour leur survie ainsi que pour la domination mondiale. TSUKUYUMI est un jeu de société sans chance, qui exige des compétences stratégiques spécifiques de la part de ses joueurs. Son attrait particulier réside dans le choc de factions multiples et asymétriques. Au début, chaque joueur choisit l'une des cinq factions. Les factions apportent leurs propres capacités, unités et stratégies respectives. Le jeu change donc en fonction des factions qui se rencontrent sur le champ de bataille. Les valeurs et les capacités des factions ne garantissent toujours pas la victoire. De nombreux matchs tests l’ont montré : ce sont les joueurs qui trouvent de nouvelles combinaisons et les bons moments pour utiliser des fonctionnalités spécifiques de faction, qui remarquent les faiblesses de leurs camarades et les utilisent à leur propre avantage. De cette façon, ils façonnent leur faction et donnent vie aux créatures et à leurs histoires. FACTIONS LES NOMADS sont les anciens soldats qui étaient stationnés sur l'USS Nomad, un porte-avions échoué dans les friches. Armés, agiles et patriotes comme ils sont, les NOMADS tentent de revendiquer les restes de la lune au nom de leur (ancienne) nation. LES BOARLORDS sont une nation de sangliers forts et intelligents, qui entrent dans la région du Pacifique depuis l'ancienne péninsule coréenne. Leur objectif est de remplacer la race humaine en tant qu'espèce dominante, en s'appropriant de plus en plus de terres en les terraformant pour en faire leurs maisons aux allures de remparts. LES CYBERSAMURAI utilisent des satellites, des superordinateurs et une intelligence artificielle autrefois développés dans l'ancien Japon pour contrôler une armée de drones, des robots de combat et même un système laser orbital, menaçant quiconque tente de planter son drapeau sur la lune. Le nid de THE DARK SEED s'est développé dans les terres désolées à mesure que les cafards et autres insectes sont devenus plus gros et plus intelligents sous l'influence de TSUKUYUMI. Leur essaim grandit rapidement et ils se battent donc sans relâche pour submerger les unités et territoires adverses par leur grand nombre. LES KAMPFGRUPPE 03 sont les héritiers de l'Ordre de Marduk - et tout comme leurs ancêtres spirituels de l'époque médiévale, les tueurs de dragons Siegfried et Georg, ils luttent pour un monde libéré de l'existence de TSUKUYUMI. JEU DE JEU Chaque faction possède ses propres unités, ses propres forces et capacités spéciales – nécessitant donc une stratégie très adaptée pour gagner. Une fois le plateau de jeu mis en place, chaque joueur choisit respectivement une faction. Les tableaux de faction expliquent en détail toutes les capacités spéciales et comment les utiliser. Il précise également la configuration de départ des factions. Selon l'ordre d'initiative décroissant indiqué sur le plateau, les joueurs installent leurs "Homezones", choisissent trois zones de départ et placent leurs unités. Avant le premier tour, ils choisissent également une carte d'action blanche – une combinaison d'actions qu'ils peuvent utiliser avant le début de chaque tour. Ensuite, les joueurs rassemblent leurs ressources en fonction de ce que proposent leurs zones. Ils peuvent utiliser ces ressources pour enchérir sur les cartes action bleues, vertes et rouges. Chaque phase est représentée par six de ces cartes d'action marquées de A à F. Chaque carte affiche une combinaison différente d'actions qui peuvent être entreprises au cours de sa phase respective. L'enchère la plus élevée est attribuée avec la carte A, la suivante avec la carte B, et ainsi de suite. Chaque tour comprend les phases suivantes : Phase blanche : les joueurs utilisent la carte d'action blanche qu'ils ont choisie pour mettre en valeur leur stratégie. Phase bleue : les joueurs peuvent monter dans l'ordre d'initiative et/ou piocher une carte d'impact. Phase verte : de nouvelles unités sont générées et des ressources collectées. Phase rouge : les unités sont déplacées, les zones et les unités adverses peuvent être attaquées. Les Onis sont placés, déplacés et utilisés pour les attaques. OBJECTIF Le joueur qui gagne le plus de points de victoire remporte la partie. Les points de victoire sont gagnés en conquérant et en occupant des zones, et en accomplissant des objectifs et/ou la mission respective de la faction. FIN Le jeu se termine après le nombre de tours déterminé par les joueurs au préalable – généralement 3-4 tours. MICROBADGES Éventail Tsukuyumi - logo Éventail Tsukuyumi - lune Tsukuyumi - Fan des Boarlords Tsukuyumi - Fan de Cybersamurai Tsukuyumi - Fan de Dark Seed Tsukuyumi - Fan des Nomades Tsukuyumi - Éventail d'oni Tsukuyumi - Fan du Kampfgruppe 03 Tsukuyumi - Fan des Seigneurs de la Mer Perdue Tsukuyumi - Fan de Fireborn Tsukuyumi - Fan des Enfants du Lion
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