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Couverture de Tomes of Arkham

Tomes of Arkham

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Dans Tomes of Arkham, chaque joueur est un collectionneur de livres Rare Tomes dans la ville d'Arkham de H. P. Lovecraft. À chaque tour, les joueurs utilisent différents événements afin d'acquérir la collection de tomes la plus renommée. Lorsqu'un joueur acquiert son 8ème tome alors tout le monde calcule ses points de renommée, le joueur avec la renommée la plus élevée est le gagnant. Les joueurs disposent d'un certain nombre de ressources qu'ils peuvent utiliser pour acheter des tomes dans la zone de vente commune. Chaque tome fait partie d'une collection plus vaste qui ajoute à la renommée que le propriétaire gagne à la fin de la partie. Au début de chaque tour, de nouveaux tomes sont mis en vente et le premier joueur choisit une carte événement à jouer en secret plus tard dans le tour, puis la passe au joueur suivant qui choisit sa carte événement pour le tour et ainsi de suite. Les événements déterminent l'ordre du tour du joueur et chacun comprend une capacité spéciale que le joueur peut utiliser lorsque c'est son tour ; Henry Armitage peut empêcher le déroulement d'autres événements, Creative Banking permet aux joueurs de voler des ressources à d'autres joueurs, Visualisation permet aux joueurs d'obtenir des ressources de la collection de tomes perdus, Les chiens de garde empêchent le vol de tomes d'un joueur, Les investissements judicieux permettent aux joueurs de gagner des ressources, Collector permet aux joueurs d'acquérir plus d'un tome par tour, Wilbur Whateley permet aux joueurs de voler des tomes et The Stars are Right rend l'acquisition de tomes moins chère. Mais les joueurs doivent être prudents : posséder certains tomes peut les rendre instables et débloquer des actions bizarres qui détournent le jeu, comme échanger des tomes, déplacer le premier joueur et perdre des ressources. —description du concepteur

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