Tierra y Libertad the Revolution Game. Second Edition
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Revenez dans l'espace et le temps, vous voilà dans le Mexique de 1910, Porfirio Diaz est au pouvoir depuis plus de 30 ans. Avec le slogan « Ordre et Progrès », le pays a été amené à la modernité, l'électricité est implantée dans les villes, les lignes de train sont réparties dans toute la République, les investissements étrangers apparaissent partout et le taux de change du peso mexicain est égal au dollar américain. Mais... d'un autre côté, les paysans vivent dans des conditions déplorables, des lois scandaleuses sont dépouillées de leurs terres et ensuite embauchées pour travailler comme salariés, les gens consternés observent comment les candidats politiques sont réprimés et comment se prépare la nouvelle réélection. Les frères Flores Magón utilisent la presse pour exprimer le mécontentement du peuple et Francisco I. Madero prépare un soulèvement avec la phrase « suffrage effectif, pas de réélection ». Tierra y Libertad est un jeu coopératif, prenez place à la table, vous incarnerez l'une des factions rebelles et ensemble, ils tenteront de changer la Constitution du pays afin qu'elle inclue les revendications du peuple. Pour y parvenir, des révolutionnaires notables rejoindront votre faction, vous aurez également besoin de plans représentant des événements historiques, qui sont activés avec des ressources (troupes, armes, idées révolutionnaires et pouvoir politique) que vous obtenez dans différentes régions du Mexique. Les combats sont à l'ordre du jour, et les actions des factions n'aident pas toujours la cause. Les joueurs doivent planifier soigneusement leur planification afin de ne pas se laisser écraser par la machinerie conservatrice. Si les joueurs parviennent à atteindre le quatrième tour et qu'ils marquent tous ensemble 100 points de victoire ou plus, alors ils auront gagné en équipe et une nouvelle Constitution inclusive régira désormais le destin du pays. Autrement, si les objectifs de points de victoire ne sont pas atteints à la fin de chaque tour ou si à la fin du quatrième tour les factions n’atteignent pas ou ne dépassent pas les 100 points de victoire alors les contre-révolutionnaires auront gagné, la flamme de la Révolution s’éteindra et le chemin vers la prospérité sera conduit selon les règles d’antan.
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