Tierra y Libertad: Deluxe Edition
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Remontez dans le temps et l'espace : vous vous trouvez désormais dans le Mexique de 1910, où Porfirio Díaz est au pouvoir depuis plus de 30 ans. Sous le slogan « Ordre et Progrès », le pays a été modernisé : l’électricité est installée dans les villes, des lignes de chemin de fer sillonnent toute la République, les investissements étrangers fleurissent partout et le taux de change du peso mexicain est égal à celui du dollar américain. Mais… d’un autre côté, les paysans vivent dans des conditions déplorables ; des lois scandaleuses les dépouillent de leurs terres avant de les embaucher comme salariés ; le peuple consterné assiste à la répression des opposants politiques et à la préparation d’une nouvelle réélection. Les frères Flores Magón utilisent la presse pour exprimer le mécontentement du peuple et Francisco I. Madero prépare un soulèvement sous le slogan « suffrage effectif, pas de réélection ». Tierra y Libertad est un jeu coopératif : prenez place autour de la table, vous incarnez l’une des factions rebelles et, ensemble, vous tenterez de modifier la Constitution du pays afin qu’elle intègre les revendications du peuple. Pour y parvenir, des révolutionnaires de renom rejoindront votre faction ; vous aurez également besoin de plans représentant des événements historiques, qui s’activent grâce à des ressources (troupes, armes, idées révolutionnaires et pouvoir politique) que vous obtiendrez dans différentes régions du Mexique. Les combats sont monnaie courante, et les actions des factions ne servent pas toujours la cause. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions afin de ne pas être écrasés par la machine conservatrice. Si les joueurs parviennent à atteindre le quatrième tour et totalisent ensemble 100 points de victoire ou plus, ils remporteront la victoire en équipe et une nouvelle Constitution inclusive régira désormais le destin du pays. Dans le cas contraire, si les objectifs de points de victoire ne sont pas atteints à la fin de chaque manche ou si, à la fin de la quatrième manche, les factions n’atteignent pas ou ne dépassent pas les 100 points de victoire, les contre-révolutionnaires auront gagné, la flamme de la Révolution s’éteindra et la voie vers la prospérité sera tracée selon les règles d’antan.
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