The Spy Game: Spymaster's Toolkit Supplement
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Pour citer les règles : « Chaque espion de la cinquième chronique qui est arrêté paie la totalité de la peine pour son crime, que ce pays soit en paix ou en guerre. Pendant un certain temps, un espion de la cinquième chronique peut échapper à la détection et causer beaucoup de dégâts et de nombreux chagrins… mais depuis les jours anciens… aucun espion de la cinquième chronique n'a encore échappé. Extrait de la section des règles Un mot sur les espions par James Boyle - ancien enquêteur spécial. 5th Column Spy Hunter est un jeu de déplacement point à point pour 2 équipes. Les joueurs agissent soit comme les 5e chroniqueurs, soit comme les chasseurs d'espions et se déplacent sur une carte des États-Unis en fonction du code numérique officiel du décodeur (une roulette). Le spinner propose des mouvements basés sur une liste de « codes » distincte pour les 5e chroniqueurs et les chasseurs d'espions. Les 5e chroniqueurs marquent des points pour avoir terminé leurs mouvements à des endroits désignés (par exemple : bases aériennes, navales ou militaires pour voler des documents), les chasseurs d'espions obtiennent des points en fonction des échecs des 5e chroniqueurs. Le vainqueur est la première équipe à 15 points. Les deux équipes devraient enregistrer leurs itinéraires afin qu'un deuxième match puisse être joué pour couronner le "Champion Spy Hunter". Les équipes échangent des itinéraires et énumérent à tour de rôle l'ordre des États dans lesquels elles sont entrées et leurs capitales. Des points sont attribués pour les réponses correctes. Les erreurs coûtent leur tour à une équipe. Le Champion est l'équipe avec le score le plus élevé.
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