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Couverture de The Pirate Republic: Africa Gambit

The Pirate Republic: Africa Gambit

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7.6 BoardGameGeek

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Retour en 1713, à l'aube de l'âge d'or de la piraterie. Après une décennie de guerre, une paix rare s'installe dans la région espagnole. Avec des milliers de marins démobilisés, la piraterie explose aux Antilles et outre-Atlantique. Un équipage de pirates, se faisant appeler Flying Gang, recherche la gloire, la fortune et l'autonomie gouvernementale en construisant sa propre République, libre des contraintes des rois, des reines et de l'impérialisme. Travaillerez-vous ensemble pour construire la République Pirate ? Ou allez-vous trahir vos frères en quête de plus grandes richesses ? La mer est votre territoire ; n'importe qui sur ou à proximité, votre proie. The Pirate Republic : Africa Gambit est une deuxième édition de l'original The Pirate Republic. Il s'agit d'un jeu de construction de deck thématique et d'aventure bac à sable pour 1 à 5 joueurs qui ajoute également les richesses de l'Afrique de l'Ouest, de nouveaux pirates, les Portugais et un mode campagne dans le mélange. Situé au début du XVIIIe siècle, chaque joueur incarne un célèbre capitaine pirate qui tisse sa propre histoire en accomplissant des exploits audacieux et en pillant en haute mer. C'est une époque de conquête et d'attrait des richesses, d'esprits indomptables et de gros galions au trésor, d'utopies de pirates et de tombes aquatiques ! Êtes-vous prêt à enfiler votre pirate ? Comment ça se joue ? Vous commencez avec un jeu de 12 cartes, dont 2 sont uniques à votre Pirate tandis que 10 sont partagées. Au fur et à mesure que vous acquérez des cartes et construisez votre deck, vos décisions façonneront la personnalité de vos Pirates. En utilisant vos cartes, vous naviguerez sur la carte, ferez peur aux ennemis, recruterez des équipages, attaquerez, défendrez, formerez un refuge de pirates, saccager des forts, accomplir des missions mondiales ou construire une infamie (ce qui vous permettra d'obtenir des cartes encore plus fortes). À chaque tour, vous piocherez une main de cartes et effectuerez des actions avec elles. Une fois que vous n'avez plus de cartes, le jeu passe au pirate suivant, et cela continue jusqu'à ce que tout le monde ait épuisé son paquet. Individuellement, vous rassemblez Swagger aussi rapidement que possible tout en accomplissant collectivement les missions mondiales. Le jeu se termine lorsque la mission globale (choisie par les joueurs avant le début du jeu) est terminée. Alternativement, celui qui atteint 120 Swagger en premier est le gagnant. .....

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