The Great Anglo-Boer War
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« The Great Anglo-Boer War » est un jeu de grande stratégie consacré à la guerre qui opposa l’Empire britannique aux républiques boers en Afrique du Sud de 1899 à 1902. Les Boers étaient armés comme aucun autre adversaire que l’Empire n’avait jamais affronté. En octobre 1899, la guerre était devenue inévitable, et les deux camps étaient équipés pour le premier conflit « moderne ». Les deux camps disposaient d’artillerie rayée à chargement par la culasse, de mitrailleuses, de fusils à verrou et à chargeur, de tranchées, de fil barbelé, et bien plus encore. La guerre a débuté comme un conflit conventionnel, mais s’est transformée en la première guerre de guérilla moderne du XXe siècle. Au final, l’Empire a écrasé les Boers, mais dès 1910, l’ensemble de l’Afrique du Sud (y compris les républiques contestées de 1899) s’est vu accorder l’autonomie en tant que dominion de la Couronne, avec Louis Botha comme Premier ministre. On peut dire que les Boers ont perdu la guerre, mais gagné la paix. Un épisode historique fascinant, mais un sujet d’étude encore plus intéressant en histoire militaire. Le jeu vous place dans la peau des commandants militaires des deux armées. Les événements politiques échappent largement à votre contrôle, mais peuvent influencer ce que vous êtes autorisé à faire. Il existe trois scénarios : la guerre conventionnelle, la guerre de guérilla et le jeu de grande campagne. La campagne complète est L’EXPÉRIENCE ULTIME DE LA GUERRE DES BOERS – depuis les premières défenses désespérées lors des sièges de 1899 jusqu’au traité de Vereeniging (ou peut-être pas ?) – en passant par tous les aspects tactiques et autres entre ces deux moments. Batailles, blockhaus, incendies de fermes, manœuvres d’évitement, évasions, raids, camps de concentration, sièges, pourchassements, trains blindés, « pom-poms » automatiques de 1 livre, capitulations, retranchements, fièvre typhoïde, barbelés, espions indigènes, marches nocturnes, chariots de ravitaillement et bien plus encore. Si cela a fait partie de la véritable guerre des Boers, cela figure dans le jeu. Si vous connaissez cette guerre, c’est le jeu que vous espériez que quelqu’un crée, et si vous commencez à vous y intéresser, c’est LE JEU qu’il vous faut. Avec une carte de 44 x 34 à l’échelle de 9 miles par hexagone, des tours de jeu mensuels et un ordre de bataille précis, ce jeu rend véritablement justice à ce sujet. — description de l’éditeur
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