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Dans un royaume lointain, le Grand Alchimiste, fidèle serviteur du roi, est décédé. Le roi a personnellement demandé aux meilleurs alchimistes du royaume de lui concocter la potion ultime. Le premier alchimiste à y parvenir sera couronné prochain Grand Alchimiste. Pour accélérer le processus, le roi a donné à chaque alchimiste une chance égale d’être nommé alchimiste royal. Il a ordonné à tous les autres alchimistes de partager leurs ingrédients et leurs découvertes avec l’alchimiste royal afin de s’entraider dans leurs progrès. Cependant, désireux de devenir le futur et unique Grand Alchimiste, vous saboterez secrètement les autres alchimistes à l’aide de puissants sorts, tout en évitant les sanctions du roi. Qui s’imposera pour devenir le Grand Alchimiste ? Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte « Sabotage », qu’il peut jouer un nombre illimité de fois, ainsi qu’un assortiment d’ingrédients ou de sorts. À chaque tour, un joueur a la possibilité de porter l’emblème royal. L’emblème royal désigne l’alchimiste royal, et tous les autres joueurs doivent lui donner un ingrédient. Cependant, vous pouvez choisir de saboter en jouant la carte « Sabotage » ou un sort à la place. Comme toutes les cartes sont jouées face cachée, personne ne sait ce que les autres jouent. L’alchimiste royal révèle toutes les cartes et détermine le sort de la partie en conséquence. Il existe 3 scénarios possibles : Si la moitié ou plus de la moitié des cartes jouées sont des ingrédients : l’alchimiste royal récupère tous les ingrédients joués et les sorts sont lancés. Si moins de la moitié des cartes jouées sont des ingrédients : l’Alchimiste royal récupère tous les ingrédients joués et les joueurs ayant joué des sorts ou des cartes « Sabotage » doivent à la place donner à l’Alchimiste royal deux cartes de leur main. Les sorts continueront d’être lancés. Si toutes les cartes jouées sont des ingrédients : tous les ingrédients joués sont alors défaussés. À chaque tour, les joueurs ont la possibilité de déposer des ingrédients dans leur chaudron. Une fois dans le chaudron, ces ingrédients ne peuvent plus être remis en main. Le premier joueur à détenir l’emblème royal et à avoir au moins 10 ingrédients de 6 types différents dans son chaudron remporte la partie. Sinon, tout joueur qui rassemble 7 ingrédients identiques dans son chaudron remporte immédiatement la partie !

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