The Decay: Survival Horror Roleplaying
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Un nouveau jeu de 40 cartes qui ajoute les mécanismes « Missions » et « Dégradation » au jeu. « Missions et Corruption » est un coffret contenant 40 mini-cartes, réparties en 24 cartes « Mission » et 16 cartes « Dégradation », qui apporte deux nouveaux mécanismes et une touche d'originalité au jeu. Ce pack et les mécanismes qu’il contient peuvent être utilisés quel que soit le nombre de joueurs, avec des rebondissements et des applications différents. Les cartes « Mission » comportent une demande spécifique, qu’il s’agisse d’éteindre une bougie, de construire un temple ou de contrôler une région précise. En accomplissant cette demande, les joueurs peuvent obtenir des points de victoire qui leur permettront de prendre l’avantage dans la guerre pour le trône de Candelabria. Chaque joueur reçoit deux cartes « Mission » au début de la partie, lors de la mise en place. L’une des deux cartes est conservée par le joueur sous la forme d’une mission privée, un objectif secret qu’il doit accomplir, tandis que l’autre carte est placée près du plateau et constitue un ensemble de missions accessibles à tous les joueurs. Deux types de missions sont disponibles : Les missions annuelles, qui peuvent être accomplies une fois par an. Les missions de classement, dont la récompense revient aux trois premiers joueurs. Alors que la mission personnelle ne rapporte des points qu’au joueur qui la détient, les missions communes sont remportées selon l’une de ces méthodes. L’idée est de créer un ensemble de jalons et d’objectifs évolutifs avec lesquels les joueurs peuvent interagir, offrant ainsi d’autres moyens de gagner des points de victoire et de s’amuser tout en élaborant des stratégies autour de cela. Cela contribuera également à donner plus de substance à l’ordre de jeu, puisque désormais l’avantage du premier joueur ne consistera plus seulement à remporter des tirages au sort, mais aussi à pouvoir accomplir un objectif en premier, ce qui confère une certaine importance aux choix de combat visant à obtenir l’initiative. Les cartes « Décadence » sont des cartes dotées d’effets spécifiques, à l’instar des cartes « Tactiques ». Leur utilisation est toutefois différente. Les cartes « Décadence » sont reçues chaque fois qu’un joueur tente de gagner de l’influence sur un parcours mais échoue, pendant la phase de combat. Ces cartes sont placées sur le plateau de guerre et modifient les effets de celui-ci jusqu’à la fin de la saison de guerre en cours, offrant ainsi un nouvel atout tactique et de nouveaux effets aux Maisons. La « Décadence » est un mécanisme destiné à alléger le poids d’un pari raté ou d’un mauvais coup sur la Malédiction, non pas en offrant un avantage, mais en donnant la possibilité de tirer parti de nouveaux effets et d’obtenir une revanche bien méritée (à condition de faire preuve de suffisamment de stratégie et d’intelligence).
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