The Damned
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278th Squadron « The Same 4 Cats » SM79 Damned Hunchback est un wargame de cartes de campagne solitaire. Le joueur est un pilote du célèbre Squadriglia 278 italien, appelé « The Same 4 Cats » (I Soliti 4 Gatti), qui a piloté le bombardier torpilleur italien SM79 pendant la Seconde Guerre mondiale, marquant plusieurs torpilles malgré les difficultés techniques. À travers 10 missions, le joueur doit marquer des coups, réparer son avion, survivre et recevoir la médaille italienne la plus importante : la médaille d'or de la vaillance militaire ! — description du livre de règles 63 cartes colorées, un tapis de jeu A3 et des règles en anglais vous attendent dans ce jeu de guerre de cartes narratif ! Les composants du jeu sont plusieurs cartes qui doivent être divisées en paquets à disposer sur la carte ; les cartes sont la mécanique de base du jeu. Le joueur pose sur la carte la Carte Dégât (pour le SM79, ou pour une expérience plus challengeante, pour le SM84) et la Carte Expérience à Valeur 0 ou sans valeur sur le dessus. Les decks à constituer sont : le deck Campagne, le deck Résolution, le deck Navire Cible et le deck Mission. Deck de campagne (dos jaune) : il est composé des cartes Mission ; le joueur pioche une carte par Mission dans ce paquet où il est indiqué la Mission à accomplir par le pilote. Il indique la zone géographique, le nombre de navires cibles à piocher et le type de cartes à ajouter au paquet Mission. Si le joueur parvient à toucher le navire cible, il peut recevoir une récompense (cartes à dos blanc), conformément au tableau des récompenses. Deck Résolution (dos rouge) : il est composé de cartes Touchées et Manquées et il est formé d'un nombre de ces cartes en fonction de la Table de Tirage Résolution. C'est le moteur du jeu : il est utilisé pour les tirages AA, les tirages Torpilles et les tirages Dégâts. Deck Target Ship (dos vert) : il est composé de tous les navires cibles disponibles dans le jeu et ce sont des navires historiques touchés par le SM 79 italien ; chaque carte indique le type de navire ainsi que le nombre et le type de cartes à ajouter au deck de mission ; certains d'entre eux indiquent une décoration spéciale que le joueur peut gagner en cas d'attaque réussie contre le navire cible. Mission Deck (dos bleu) : il est formé d'un certain nombre et type de cartes Événement plus celles indiquées sur les cartes Mission, sur les cartes Navire Cible et sur la Table d'Expérience. Le joueur doit piocher un maximum de 7 cartes Événement, indiquant la distance du navire cible, une carte par tour et la résoudre, en suivant les instructions indiquées. Il peut alors décider de continuer la mission, de l'abandonner ou de tenter un tirage au sort de résolution de torpille, en essayant de torpiller le navire cible choisi ! La campagne est composée de 10 missions ; lors de la Mise en Place, le joueur mélange les Cartes Mission et les pose face cachée dans la Zone du Deck de Campagne. Au début de chaque tour, le joueur pioche la première carte Mission et la place sur la rangée Mission, en commençant par la première (numéro 1). Le joueur lit la carte Mission tirée où est indiquée la Mission à accomplir. Il indique la zone géographique, le nombre de navires cibles à piocher et le type de cartes d'événement à ajouter au paquet Mission. Le joueur doit choisir un seul vaisseau cible et le placer sur la carte, dans la zone dédiée. Le joueur prépare ensuite le Mission Deck. Il faut parmi les cartes Événement suivantes (dos bleu) : 1 carte Soleil, 1 carte Nuages, 1 carte Vagues, 2 cartes Vol, 2 cartes AA. Ensuite, le joueur ajoute les cartes d'événement indiquées dans la carte de mission actuelle, la ou les cartes d'événement indiquées dans le tableau d'expérience et la ou les cartes d'événement indiquées sur la carte de navire cible. Ensemble, ils forment le paquet Mission, qui doit être mélangé et placé sur la carte, face cachée. Le joueur doit piocher une carte Événement du Deck Mission par tour et la résoudre en suivant les instructions indiquées. Ensuite, il peut décider de continuer la mission, en piochant une autre carte d'événement du paquet de mission ou d'abandonner la mission ou d'essayer un tirage de résolution de torpille, en essayant de torpiller le navire cible, s'il se trouve à distance. Le joueur peut piocher un maximum de 7 cartes d'événement, qui indiquent la distance du navire cible. Le joueur doit essayer de toucher le navire cible avec sa torpille... ce n'est pas si facile ! —description de l'éditeur
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