The Book Women
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Pendant la Grande Dépression, des milliers de familles vivant dans les régions reculées des Appalaches n’avaient que peu ou pas d’accès aux livres, à l’école ou aux bibliothèques. Pour remédier à ce problème, le gouvernement américain a lancé le « Pack Horse Library Project » (projet de bibliothèques à dos de cheval), employant des femmes qui parcouraient le Kentucky à cheval pour apporter des livres et du savoir aux communautés isolées. Ces femmes remarquables ont été surnommées les « Book Women » (les femmes des livres). Dans *The Book Women*, 1 à 4 joueurs incarnent ces bibliothécaires pionnières. Au cours de trois manches, ils parcourront la campagne des Appalaches à cheval pour distribuer des livres, créer des bibliothèques communautaires, venir en aide aux familles locales et consigner leurs expériences dans des journaux intimes. *The Book Women* est un eurogame de difficulté moyenne articulé autour du choix et du placement de dés, de la gestion des ressources, de l’optimisation d’itinéraires et de la construction d’un « moteur de jeu » via un rondel personnel. À chaque tour, les joueurs choisissent un dé dans une réserve commune, obtenant ainsi des ressources et des actions en fonction de sa valeur et de sa couleur. Le dé choisi est ensuite placé sur l’un des emplacements disponibles, ce qui déclenche des effets supplémentaires et donne lieu à des décisions tactiques importantes. Tout au long de la partie, les joueurs parcourent une carte modulaire pour livrer des livres à des foyers isolés, construisent des bibliothèques dans des communautés en pleine expansion, obtiennent le soutien des autorités locales et développent leur plateau de journal personnel en y ajoutant de nouvelles tuiles de rondel qui améliorent leurs tours à venir. Le jeu allie des choix tactiques à court terme à une planification stratégique à long terme. Les joueurs doivent trouver le juste équilibre entre l’extension de leur réseau de bibliothèques, la réalisation des livraisons, la collecte d’opportunités de score et l’amélioration de leur « moteur » personnel, tout en s’adaptant à l’évolution de l’état du plateau. Au terme de trois tours, les joueurs marquent des points grâce aux sections de rondel complétées, aux bibliothèques construites, aux livraisons effectuées, aux objectifs de fin de partie, aux récompenses récoltées et à leurs réalisations personnelles. Le joueur ayant obtenu le score le plus élevé remporte la partie. —description fournie par l’éditeur
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