The Banjo King: Two Games for Two Players
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En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Le jeu « The Banjo King » comprend un jeu de 40 cartes permettant de jouer à deux jeux différents pour 2 ou 4 joueurs. Les couleurs sont les banjos, les paniers, les pioches et les haches. Le premier jeu est un jeu de collection de cartes appelé « Moonshine », inspiré du jeu classique « Scopa ». Quatre cartes sont distribuées face visible au centre et les joueurs reçoivent chacun trois cartes. À votre tour, vous pouvez capturer des cartes du centre en jouant une carte de même valeur. Vous pouvez en capturer plusieurs si leur valeur totale correspond à celle de la carte que vous avez jouée (cela n’est pas possible si votre carte forme une paire avec une carte du centre). Si la carte que vous avez jouée ne permet de capturer aucune carte, elle est alors ajoutée au centre. Une fois que les joueurs n’ont plus de cartes, on leur en distribue 3 supplémentaires. La partie se poursuit jusqu’à ce que le paquet soit vide. Récupérer les cartes restantes au centre s’appelle un « moonshine » et vous rapporte des points supplémentaires. Il existe plusieurs façons de marquer encore plus de points, par exemple en récupérant le plus grand nombre de cartes, ou en capturant le roi Banjo lui-même ! Le premier à atteindre 11 points remporte la partie. Le deuxième jeu est un jeu de levées appelé « Blessed », inspiré du jeu classique « Briscola » Distribuez 3 cartes à chaque joueur et retournez la carte du dessus du paquet. Cette carte déterminera la couleur d’atout pour la donne. À tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs jouent n’importe quelle carte (en respectant les règles). La carte la plus forte de la couleur d’atout remporte les cartes jouées ; en l’absence d’atout, c’est la carte la plus forte de la couleur d’appel qui l’emporte. En commençant par le gagnant du pli, piochez à nouveau jusqu’à trois cartes. Le gagnant du pli entame la main suivante. Jouez jusqu’à ce que le jeu soit épuisé. Le piège, c’est que la plupart des cartes ne valent que 0 point : jouer une carte forte peut donc ne rien vous rapporter si vous ne choisissez pas le bon moment !
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