The 30s
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Un jeu de dés simple qui nécessite 6 dés et un moyen de compter les points. Le but est de marquer le moins de points possible, tout en essayant d'éliminer le joueur à votre gauche. Le joueur prend les 6 dés et les lance dans le but d'obtenir un total de 30 ou plus sur les dés. Après chaque lancer, le joueur doit mettre de côté un ou plusieurs dés. Le tour du joueur continue jusqu'à ce que les 6 dés aient été mis de côté, puis la valeur nominale est additionnée pour déterminer le total pour ce joueur. Si une valeur totale de 30 est atteinte, le joueur marque 0 point. Si le total est INFÉRIEUR à 30, le joueur marque la différence en points (un résultat de 26 rapporterait 4 points au joueur). Si le total est SUPÉRIEUR à 30, le joueur prend les 6 dés et relance. Chaque dé qui montre la différence qu'ils ont lancée sur 30 est mis de côté et ils continuent à lancer jusqu'à ce qu'ils ne lancent plus ce nombre ou que les 6 dés aient été mis de côté. Le joueur de gauche gagne alors des points égaux au total indiqué sur les dés mis de côté. Exemple : le jet initial du joueur A totalise 32. Le joueur A lance les 6 dés et obtient un 2. Ce dé est mis de côté et les 5 dés restants sont lancés. Cette fois, il y a encore deux 2. Ces deux dés sont mis de côté et les 3 dés restants sont lancés. Plus aucun 2 n'est lancé, donc le joueur A s'arrête. Le joueur à la gauche du joueur A gagne 6 points pour les trois 2 lancés. Les dés sont ensuite passés vers la gauche et le jeu continue. Une fois qu'un joueur marque 30 points ou plus, ce joueur est éliminé de la partie. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur et que ce joueur est le gagnant. Pour une partie plus courte sans élimination de joueur, la partie peut être jouée jusqu'à ce que le premier joueur obtienne un score supérieur à 30. Lorsque cela se produit, le joueur avec le moins de points est le gagnant. Variantes : -Guérison : chaque fois que vous obtenez un score supérieur à 30 lors de votre premier lancer du tour, vous pouvez soigner la différence au lieu d'attaquer. E.G : Vous obtenez 35, vous soignez donc jusqu'à 5 points (si vous en avez 3, vous n'en soignez que 3). -Gratuit pour tous : vous pouvez attaquer n'importe quel autre joueur, pas seulement celui de gauche, mais vous devez déclarer qui vous attaquez avant de lancer l'attaque. -Attaques plus faibles : Lorsque vous attaquez, vous lancez vos six dés en cherchant ceux qui correspondent à la différence (par exemple 2s). Si vous en lancez un ou plusieurs, vous pouvez vous contenter de celui lancé, ou continuer à lancer, mais si vous n'obtenez aucun dé sur les nombres que vous recherchez, vous sautez l'attaque. Cela permet des jeux plus longs. -Élimination précise : pour éliminer un joueur, vous devez attaquer avec un score correspondant exactement à la différence qu'il a avec 30. Par exemple, un joueur avec 5 PV ne peut être éliminé qu'en lançant une seule attaque de 5 après avoir obtenu 35 au tour de l'attaquant, ou en lançant 5 1 attaques après avoir lancé 31 au tour de l'attaquant. —résumé de l'utilisateur
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