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Tatakai: Booster Boards

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Campagne en cours Temps restant : 14 jours et 3 h (fin le 01/11/2026)

Fonds récoltés : 269 €

Guerre

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« Hetsugigawa no Tatakai » est le cinquième opus de la série de jeux de combat « Sengoku Folio ». Il s'agit d'un jeu « doujinshi » (auto-édité) dont le style s'apparente à celui des premiers jeux de la série SPI Folio : un nombre réduit de pions, une carte compacte et un système de jeu facile à prendre en main, commun à tous les opus de la série. Son titre complet est « Hetsugigawa no Tatakai : Toyotomi (Sengoku) X Shimazu-1587.1.20 (戸次川の戦い : 豊臣 (仙石) X 島津 1587.1.20, Bataille d’Hetsugigawa : Toyotomi (Sengoku) contre Shimazu – 20 janvier 1587) ». Dans ce cas précis, le terme « Sengoku » entre parenthèses ne désigne pas la période des « États combattants » (prononciation identique, mais kanji différents), mais correspond au nom du commandant Toyotomi qui a provoqué la bataille par une attaque téméraire. Après avoir répondu à une demande d’aide contre les Shimazu formulée par les Otomo, Toyotomi Hideyoshi rassembla une immense armée pour s’emparer de l’île de Kyushu. Son avant-garde était composée de forces issues des clans Sengoku et Chosokabe (environ 20 000 hommes au total) : elles pénétrèrent dans la province de Bungo, au nord-est de Kyushu, et reçurent l’ordre de rester sur la défensive jusqu’à l’arrivée du corps principal des Toyotomi. Mais, les samouraïs étant ce qu’ils sont et peu enclins à écouter qui que ce soit, Sengoku Hisahide décida de tenter de porter secours au château voisin de Toshimitsu (alors assiégé par les Shimazu). Les Chosokabe protestèrent mais finirent par se joindre à l’assaut, estimant que si Sengoku était déterminé à mener l’assaut à bien, il valait mieux y participer plutôt que de rester les bras croisés. Cependant, les Shimazu étaient au courant de leur avancée et redoublèrent d’efforts pour s’emparer du château, afin de s’en approprier la possession avant l’arrivée des forces Toyotomi. Sans se laisser décourager, les forces des Toyotomi (auxquelles s'étaient jointes des troupes des Otomo et des Sogou, soit environ 7 000 hommes au total) se rassemblèrent pour la bataille le 12e jour du 12e mois de la 14e année de Tenshō (20 janvier 1587). Les Shimazu (rejoints par un grand nombre d’alliés de la lignée Ijuuin, leurs forces s’élevant ainsi à environ 15 000 hommes) provoquèrent une attaque en simulant une retraite (une tactique de prédilection des Shimazu), attirant ainsi les Toyotomi dans une embuscade et mettant leurs forces en déroute. Les Toyotomi se retirèrent de Bungo ; ce fut là l’apogée des Shimazu – la situation allait être bien différente lorsque la force principale des Toyotomi arriverait. La bataille se déroule en huit tours. La victoire est déterminée à la fois par les pertes ennemies et par la possession des deux châteaux présents sur le champ de bataille. Les pions sont évalués en fonction de leur moral, de leur puissance de combat (mêlée) et de leur précision au tir (dans ce cas, à l’arquebuse). Les forces des Toyotomi doivent faire face à un combat difficile, car elles sont en infériorité numérique – près de deux contre un – face à une armée des Shimazu dotée d’un moral supérieur. Heureusement, elles ne sont pas tenues d’être aussi stupides que Sengoku Hisahide.

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