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Tissez une histoire de crime ou de passion, en cachant un mot-clé que personne d'autre que vous ne connaît. Vous pourriez être le héros de l'histoire, ou peut-être un témoin... Voici comment ça marche Chacun reçoit une carte d'histoire pour planter le décor et démarrer. Ils continuent ensuite leur grande histoire en la rendant aussi étrange et farfelue que possible. C'est la partie la plus délicate L'astuce consiste à cacher votre mot-clé spécial pour que personne ne puisse deviner de quoi il s'agit, mais vous devez également incorporer un thème dans votre histoire en fonction de l'espace sur lequel vous atterrissez ; Crime, histoire d'amour, témoin ou héros. Contenu Plateau de jeu Cartes de grands contes Cartes de mots-clés Sablier 2 dés Règles

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