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Couverture de Slipstream

10.0 BoardGameGeek

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Science Fiction

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Slipstream est un jeu de cartes compact pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous incarnez des scientifiques qui doivent se frayer un chemin à travers des dimensions changeantes pour atteindre leur panneau de contrôle et retourner dans leur dimension. Vous vous lancez dans une course à travers les 25 cartes « laboratoire » qui vous séparent de vos panneaux de contrôle. Chaque joueur reçoit une carte « Slipstream Gun » qui lui permet de se téléporter, ou de téléporter d’autres joueurs, vers différentes dimensions. Certaines dimensions contiennent des cartes qui facilitent la traversée du plateau, tandis que d’autres rendent le parcours plus périlleux. Les joueurs doivent trouver un équilibre entre leur envie de foncer vers leur panneau de contrôle et leur besoin d’envoyer les autres joueurs dans des dimensions voisines. Pour gagner, un joueur doit traverser le laboratoire jusqu’à son propre panneau de contrôle. À chaque tour, chaque joueur peut effectuer une action de déplacement et une action « Slipstream Gun ». L’action de déplacement permet aux joueurs de déplacer leur pion vers une carte voisine, se rapprochant ainsi de plus en plus de leur panneau de contrôle et de la victoire. Pour leur action « Slipstream Gun », les joueurs peuvent choisir de tirer sur n’importe quel joueur (l’envoyant ainsi dans une autre dimension) ou de « recalibrer » leur arme en retournant la carte. Cela modifie la dimension vers laquelle les joueurs seront envoyés lorsqu’ils seront touchés par le « Slipstream Gun ». Les joueurs commencent à une extrémité d’une grille de 4 × 5 cartes. Leurs panneaux de contrôle se trouvent à l’extrémité opposée. Toutes les cartes « laboratoire » sont face cachée ; à mesure que les joueurs avancent sur chacune d’elles, celle-ci est retournée face visible et les événements indiqués sur la face de la carte se produisent. Ceux-ci peuvent offrir des avantages, comme avancer ou obtenir une carte « objet ». Ils peuvent également être négatifs, comme perdre un tour ou être envoyé dans le « Monde des Ténèbres », une dimension où les cartes sont beaucoup plus difficiles. La partie se termine lorsqu’un joueur parvient à traverser tout le plateau et à marcher sur le panneau de contrôle de la couleur correspondant à son pion.

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