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Couverture de SLEEP TIGHT

6.4 BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne close
Action Coopératif Fantasie Horreur Jeux de cartes

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Dans Sleep Tight, vous êtes des enfants coincés dans un rêve très spécial... un rêve où vit le marchand de sable. Vos âmes ont été brisées et la seule façon de vous réveiller est de collecter des fragments d'âme en traversant vos cauchemars. Mais attention, car le Sandman vous hantera en essayant de consommer vos fragments d'âme restants. Faites équipe contre le Sandman ou affrontez-vous les uns les autres. Si le marchand de sable est tué, tout le monde gagne. Mais si l'un de vous se réveille le premier, il gagne, tandis que les autres joueurs restent à jamais piégés dans le cauchemar, laissés comme un festin pour le marchand de sable. Essayez ce jeu de coopération, de conflit, de trahison et de cauchemars COMMENT JOUER À SLEEP TIGHT Sleep Tight est un jeu de 10 à 20 minutes dynamique et rapide en termes de décisions et d'actions. Parfois, vous avez de la chance et obtenez une grande main de cartes parmi lesquelles choisir, et parfois vous devez faire de la microgestion et tirer le meilleur parti d'une petite main. C'est un jeu dans lequel votre chance peut changer soudainement lorsque le marchand de sable se déchaîne, mettant à l'épreuve votre intuition et vos compétences. Allez-vous vous cacher et attendre que l’attaque se termine, ou allez-vous activement attaquer et vous échapper par la peau de vos dents ? Dans Sleep Tight, vous devez constamment être vigilant et penser avec quelques longueurs d'avance, car vous devrez deviner le prochain mouvement des autres joueurs ou, pire encore, celui du marchand de sable ! Les joueurs utilisent des cartes d'action et des fragments d'âme comme « carburant » pour leur action. Ils choisissent de coopérer avec d'autres joueurs ou peuvent même rejoindre le Marchand de Sable dans ses objectifs maléfiques. Le Marchand de Sable possède une pile de cartes d'action qui représente également sa réserve de santé. Lorsque le Sandman est hors de combat, il est vaincu. Il existe de nombreuses façons de lui infliger des dégâts plus rapides. Il y a deux façons de gagner : Tuez le marchand de sable. Si le paquet Sandman est vide, tous les joueurs gagnent. Si vous préférez avoir un seul gagnant dans ce cas, le gagnant est le joueur possédant le plus de fragments d'âme. (Le cauchemar se termine et tout le monde se réveille.) Échappez au cauchemar. Si un joueur possède 10 fragments d’âme et joue la carte, ce joueur gagne et les autres joueurs perdent. (Le rêve s'effondre, laissant les autres joueurs consumés par le marchand de sable.) Il y a deux façons de perdre : Tout le monde meurt. Si chaque joueur meurt en atteignant 0 Fragment d’Âme, les joueurs perdent. (Ils meurent et sont complètement consumés par le marchand de sable.) Le cauchemar vous piège. Si le deck Dreamscape est vide, les joueurs perdent. (Les enfants sont piégés dans leurs rêves et n’arrivent plus à se réveiller)

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