Sands of Crime
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Les joueurs dirigent un gang du désert, choisissent différents braquages à tenter et conservent un nombre variable de dés de butin. Les gangs peuvent stocker leur butin, le dépenser pour acheter des cartes « Clutter » ou l’utiliser pour améliorer des cartes « Gadget » utiles. Lorsque des crânes apparaissent sur les dés, les gangs adverses ont la possibilité de voler le butin et de prendre l’avantage. Les joueurs peuvent choisir de tenter leur chance et de relancer n'importe quel dé ne représentant pas un crâne, ce qui peut mener à un meilleur résultat… ou à davantage de crânes. Le premier gang à acheter ses quatre cartes « Clutter » est sacré maître du désert de Grabi. — description du concepteur
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