RIFT: Herald of Oblivion AN EPIC GAMEBOOK by Paul Partington
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Rift est un jeu de style combat en arène qui allie action rapide et gestion stratégique des cartes. Un monde idyllique n’est qu’un parmi tant d’autres dans le cosmos – jusqu’à ce que la Faille apparaisse. Se manifestant comme une déchirure magique dans l'espace-temps, la Faille contient la promesse d'un pouvoir absolu et d'une destruction totale. Jusqu'à quatre guerriers immortels arrivent sur la planète pour revendiquer la Faille, alors même que l'énergie commence à déchirer le monde. Les tempêtes, les volcans et les tremblements de terre créés par la Faille sont une proie équitable pour les immortels, qui utilisent les catastrophes pour alimenter leurs attaques les uns contre les autres. Un seul restera debout pour revendiquer la Faille comme la sienne. Rift est un système de duel simplifié, dans lequel les cartes en main d'un joueur représentent simultanément son total de points de vie et ses options. Les dégâts subis obligent le joueur à se défausser, ce qui conduit à des choix angoissants alors que le jeu atteint sa conclusion bouleversante. Cet ensemble de règles novateur et unique est à la fois rapide à comprendre et offre une profondeur stratégique presque infinie.
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