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Couverture de Rebirth II

7.0 BoardGameGeek

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Contrôle de territoire Fantasie Science Fiction

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Loin de l'Écosse, l'Ancien Monde sombrait dans une dévastation encore plus grande. Les survivants regagnent leurs anciennes terres natales pour fonder des cités-États autonomes à la place des nations qui les ont laissés tomber. Dirigez un Ordre des Oracles voué à leur servir tous : restaurez les terres agricoles, peuplez les villes et dévoilez les mystères anciens enfouis sous ces terres ravagées. Rebirth II propose deux nouvelles cartes autonomes : la Grèce et l’Italie. Le principe de pose de tuiles, qui est au cœur de Rebirth, reste le même : les joueurs piochent une tuile puis la placent sur le plateau, mais chaque carte donne une nouvelle orientation à l’esprit de Rebirth. Les deux cartes utilisent le nouveau système de cités-États, dans lequel la carte est divisée en diverses régions autonomes. La Grèce met l’accent sur l’ouverture et la flexibilité. La carte ne comporte pas d’espaces distincts définissant où les fermes alimentaires et les fermes énergétiques doivent être placées. Grâce au nouveau système de « tuiles d’exploration », les joueurs ont la possibilité de modifier la carte au fur et à mesure de la partie, créant ainsi des scénarios de jeu variés à chaque partie. Les joueurs exercent leur influence sur les cités-États, marquant un grand nombre de points s’ils sont les seuls à détenir une emprise significative au sein de chaque cité-État. L’Italie met l’accent sur les pouvoirs individuels de chaque cité-État. Lorsque les joueurs établissent des colonies au sein d’une cité-État, ils peuvent élire un arbitre au sein du gouvernement de cette dernière, acquérant ainsi la capacité propre à cet État. Par ailleurs, visiter des monastères répartis sur la carte confère aux joueurs une bénédiction, leur accordant un effet ponctuel. Les bénédictions et les postes d’arbitres se renouvellent et se réinitialisent de manière dynamique en fonction des actions des joueurs, créant ainsi un rythme de progression du jeu contrôlé par les joueurs. —description fournie par l’éditeur

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