Radiance [Solo Game of the Month]
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Nous avons ignoré l'obscurité aussi longtemps que possible. «Ça va et vient», nous sommes-nous dit. Ensuite, plusieurs attaques en un seul mois. Ceux qui se trouvent aux abords de Lointain signalent l’obscurité envahissante. Nous avons pu le voir de chez nous. Le ciel s'assombrit au sud et à l'est. La lumière de Farhome a considérablement diminué. Il faut faire quelque chose. Nous devons découvrir la source de ces grandes ténèbres et y mettre un terme avant que nous soyons tous détruits ou corrompus. Le problème est que nous sommes une société pacifique depuis si longtemps que nous n’avons pas de héros. Luminaires est le mot que nous utilisions. Nous sommes fraîchement sortis. Mais l'obscurité grandit. Nous devons envoyer le meilleur de nous-mêmes. Ce qui veut dire qu'il faut envoyer les plus vertueux d'entre nous. La vertu est ce qui détermine la source de lumière inhérente à un individu. Nous envoyons notre nouveau luminaire et prions. Nous connaîtrons le résultat bien assez tôt, en observant le ciel. Dans Radiance, le joueur joue le rôle d'un Luminaire et se lance dans une quête épique pour vaincre l'Ombre et protéger la dernière des Bright Cities. Améliorez votre deck, apprenez de nouvelles compétences, maîtrisez les éléments et découvrez des combos explosifs tout en explorant et en vous frayant un chemin à travers une aventure tendue et périlleuse. Radiance est un jeu de cartes d'aventure solo et énigmatique conçu pour créer le sentiment d'une aventure terrestre épique et tentaculaire, mais avec la commodité d'être rangé dans une petite boîte. Les joueurs interagiront avec certains mécanismes familiers tels que la construction de decks, les arbres de compétences et l'exploration. En plus de quelques rebondissements mécaniques sur le genre, notamment : Mise à niveau du deck, qui vous permet de retourner les cartes existantes en plus d'en ajouter de nouvelles. Progression géographique mais sur une carte abstraite. Un jeu de 36 cartes de localisation - chacune avec des coordonnées indiquant leur emplacement physique - mais le jeu est mélangé et vous devez tracer un chemin différent vers votre destination à chaque partie. La moindre programmation d'action : votre carte Attaque de ce tour devient votre carte Exploration au tour suivant. Économie de jeu de cartes : vous ne jouez généralement que 3 cartes par tour, chacune étant affectée à des rôles distincts. —description de l'éditeur
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