Push 'Em
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Les royaumes s'entrechoquent et s'effondrent, et un champion de chaque royaume a été appelé à se battre pour sauver son mode de vie. Push 'Em est un jeu de combat tactique en arène pour 2 à 6 joueurs, dans lequel six champions excentriques tentent de se pousser les uns les autres hors d'un monde en ruine. Chaque champion dispose d’une carte « Équipement » unique et, dans le mode de jeu avancé, de deux cartes « Pouvoir ». À votre tour, vous lancez quatre dés d’action, en conservant ceux qui vous conviennent et en relançant les autres une seule fois. Les résultats des dés vous permettent de vous déplacer, d’attaquer, de vous soigner ou de gagner des étoiles, et vous pouvez jouer des cartes « Objet » piochées dans des caisses disséminées sur la carte. Les attaques sont contrées par un dé de défense, et chaque point de Santé perdu par un champion rapporte une Étoile à l’attaquant et rend ce champion plus facile à repousser. Les Étoiles peuvent être dépensées pour effectuer des actions puissantes, notamment lancer un dé supplémentaire, vous sauver d’une chute grâce à un SAUT, ou propulser un champion adjacent hors de l’arène avec un Orbit Puuuunch. Le « push » est au cœur du jeu. Dépensez un mouvement pour entrer dans l’espace d’un champion adjacent : moins il a de points de santé, plus il est repoussé loin, emportant sur son passage tous ceux qui se trouvent sur son chemin dans un « Domino Push ». À la fin de chaque tour, le dé du royaume détermine quelle section extérieure de l’arène se détache, de sorte que le champ de bataille ne cesse de rétrécir. Les joueurs ont le choix entre le rusé Carrot Patch Kid, l’abominablement adorable Betty la Yéti, le sournois Ninja Cat, l’honorable et brutale Sir Chomps-a-Lot, l’imprévisible AxoLOL et le magique Labracadabrador. Vous gagnez une couronne de victoire lorsque vous éliminez un champion adverse du monde pendant votre tour, que ce soit en le poussant, en faisant s'effondrer le sol sous ses pieds ou en utilisant un « Orbit Puuuunch ». Si vous tombez pendant votre propre tour, vos adversaires remportent des couronnes. Les champions éliminés reviennent à leur tour suivant avec toute leur santé. Dans un mode « chacun pour soi », le premier joueur à atteindre 3 couronnes remporte la partie. Les modes par équipe (2 contre 2, 3 contre 3 et 2 contre 2 contre 2) se jouent jusqu’à ce que l’une des équipes atteigne le plus grand nombre de couronnes. —description du concepteur
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