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Couverture de Proving Ground - tricky orc skirmisher

Proving Ground - tricky orc skirmisher

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Un jeu d'escarmouche délicat se déroulant dans le monde fantastique de Zanziar. Vous êtes un chef orc gagnant des compétitions où chaque point marqué vous permet de choisir le meilleur endroit pour placer les totems sacrés. Les terrains d'essai résident entre les villages et sont conjointement peuplés et notés. Au final, un seul village honorera le mieux les esprits ancestraux ! Dans le deck The Proving Ground, vous trouverez six combinaisons, toutes les combinaisons sont utilisées quel que soit le nombre de joueurs. Chaque carte a deux valeurs (indiquées aux deux extrémités de la carte), représentant différentes couleurs et rangs. Chaque couleur et rang est ainsi représenté deux fois dans le jeu. Les joueurs peuvent utiliser l’une ou l’autre valeur à tout moment. Les rangs forment un hexagone, où chaque rang a des rangs adjacents et opposés. Les hexagones du tapis de jeu ont deux côtés, un pour 3 joueurs et un pour 4 à 5 joueurs. Tous les tapis de jeu doivent utiliser la même face dans le jeu. Le joueur principal joue une seule carte à la fois. Dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs doivent jouer une seule carte en effectuant l’une des opérations suivantes : a) Jouez une carte de la couleur menée, de n'importe quelle valeur. b) Jouez une carte d'une des deux couleurs adjacentes d'une valeur supérieure à n'importe quelle carte jouée précédemment. c) Passer. Vous ne pouvez passer que si vous avez déjà joué quelque chose à cette astuce. Ainsi, chaque fois qu’une poursuite est engagée, il y a trois poursuites judiciaires à jouer. Si un joueur ne peut jouer une seule fois aucune des trois combinaisons légales, il doit défausser une carte de son choix et subir une pénalité. Une partie dure 3 tours. Plus la fin du jeu approche, plus les états du plateau sont restrictifs pour les joueurs - les obligeant à réfléchir à la série de levées que vous pouvez essayer de gagner et à celles dont vous auriez simplement besoin pour passer.

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