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Couverture de PRINCIPES

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En 1202, le Royaume de Pologne est divisé depuis 64 ans. Le dernier et respecté prince aîné, Mesco le Vieux, meurt en paix, mais avec sa mort, l'ordre fragile s'effondre. A Principes, la Pologne est divisée en 4 Principautés, dirigées par 4 branches de la dynastie Piast. La tâche des joueurs est de prendre le contrôle de leur partie du Royaume et de mener au couronnement de l'un de leurs Princes. Pour ce faire, les joueurs développeront et étendront leurs terres, mèneront des guerres et formeront des alliances avec les factions voisines. Seuls les plus persévérants et les plus intelligents réussiront ! Les joueurs s'affronteront pendant un maximum de 6 tours, divisés en 3 périodes. Chaque tour commence par la révélation de la carte Histoire (à travers elle, les chevaliers teutoniques et les Mongols peuvent apparaître sur le plateau, entre autres). Le mécanisme de base du jeu consiste à programmer secrètement 3 des 6 actions disponibles, qui sont : Progrès, Taxes, Assemblage, Mouvement, Construction et Politique. Le but des participants est de gravir les 3 Pistes (la Piste du Pouvoir, le Soutien du Peuple et le Clergé) jusqu'à la position la plus élevée - ils pourront alors couronner leur prince, et ainsi terminer immédiatement le jeu avec leur glorieuse victoire ! Le jeu est créé grâce à une bourse du ministère de la Culture et du Patrimoine national de Pologne et raconte l'histoire d'une période clé et extrêmement intéressante de confusion, de chaos et de croissance dans l'histoire polonaise - on l'appelle le temps des grandes perturbations, après quoi (avec l'aide des joueurs) la renaissance viendra. —description du concepteur

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Review

Menu Crowdfunding 25/05/2025 - Trismegistus, Principes, Maglev Metro, Final Titan, Coexist, etc.

Les Ludovores · 25/05/2025

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