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Couverture de Power Struggle - Zombie Survival Infection expansion

Power Struggle - Zombie Survival Infection expansion

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7.0 BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 9 jours et 2 h (fin le 27/10/2026)

Fonds récoltés : 2 872 €

Contrôle de territoire Gestion Humour

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Cette description était à l'origine basée sur une critique de BoardgameNews.com. Dans ce jeu sur le thème de l'entreprise, les joueurs s'affrontent pour être le premier à acquérir quatre points de victoire sur six possibles. Vous gagnez un point en atteignant certains nombres le long des pistes, comme au moins 7 sur la piste d'influence ou 8 sur la piste majoritaire. Vous pouvez également gagner un point en battant votre ennemi juré secrètement assigné sur trois pistes spécifiées. Le jeu dure plusieurs tours, chaque tour consistant en une réunion des réalisateurs, suivie de 4 à 7 tours. Lors de la réunion, le « président de la société » est remplacé (le jeton suivant dans la file monte) et les « chefs de division » sont nommés (en voyant qui a la majorité dans chaque colonne de cubes placés). Les présidents et les dirigeants reçoivent des primes salariales et une carte détaillant un seul avantage pour le titulaire de la carte. Le joueur qui est le responsable des « communications » regarde alors secrètement les cartes Événement et détermine dans quel ordre elles seront jouées (et donc combien de tours il y aura dans le tour en cours). Les cartes des autres têtes leur permettront de payer moins cher pour les stocks, par exemple, ou de placer ou retirer des bits. Après que chaque carte d'événement soit révélée, les joueurs sélectionnent une action à effectuer, comme « embaucher et déplacer des employés » (placer ou déplacer des cubes), démissionner de son poste de chef de service, utiliser une carte avantage ou soudoyer les joueurs pour leurs cartes avantage. Ces actions rapportent des points sur les pistes de score et parfois de l'argent (qui n'est utilisé que pour la corruption et l'achat de blocs d'actions). Une carte soudoyée a plus de pouvoir qu'une carte gagnée, ce qui incite à accepter des pots-de-vin (la carte est moins utile, voire inutile pour le propriétaire d'origine, selon l'échelle de bonheur des travailleurs). En plus de vous procurer le pouvoir que vous désirez, la corruption vous fait également progresser sur la voie de la corruption. Un joueur qui refuse un pot-de-vin perd cependant un cube sur les colonnes majoritaires. Ce n'est pas une simulation d'entreprise et le gameplay n'est pas aussi ignoble que le thème l'indique. Les cartes d'événement fournissent l'essentiel de l'humour. (La carte peut indiquer que vous n'avez pas réussi à réparer la table de jeu de la salle de repos ou que les vacances ont été annulées, ce qui entraîne une baisse de la satisfaction des travailleurs, ce que vous souhaitez). La sensation de gravir les échelons (obtenir plus de points) est là, et il y a beaucoup de choses dans lesquelles tenter d'exceller, en effectuant diverses actions liées aux affaires (au moins en nom). Une manipulation efficace de vos opportunités vous fera gagner des points de victoire et, si vous en gagnez quatre, la partie. Récompenses : Machtspiele (Power $truggle) est dérivé de "Die Firma", qui a remporté un prix spécial au concours de conception de jeux Hippodice 2009 pour le meilleur jeu complet.

Images (12 · BoardGameGeek)

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