Possess Me, Satan
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Dans « Possess Me, Satan », chaque chasse aux fantômes est guidée par votre hôte et modérateur, Satan. Au début de la partie, un joueur endosse l’un des puissants rôles d’hôte de Satan, acquérant ainsi des capacités spéciales de modération qui peuvent influencer le déroulement de la soirée. Tous les autres joueurs reçoivent une carte de rôle secrète : ils deviennent soit un enquêteur, soit un agent maléfique, soit un solitaire, soit un personnage chaotique. Chacun dispose d’objectifs et de capacités qui lui sont propres. Cachée parmi eux, une âme malchanceuse a déjà été possédée et est devenue, à l’insu de tous, le fantôme. Chaque fois que Satan « éteint les lumières », tous les joueurs ferment les yeux et la phase de nuit commence. L’un après l’autre, Satan invite les joueurs à activer leurs capacités, s’ils en possèdent. Les enquêteurs rassemblent des indices et traquent le joueur possédé. Les agents maléfiques œuvrent dans l’ombre pour protéger le Fantôme et induire le groupe en erreur. Les Solitaires poursuivent leurs propres objectifs secrets, aidant ou nuisant souvent à l’un ou l’autre camp selon ce qui leur est le plus profitable. Les personnages Chaotiques n’ont aucune véritable allégeance ; ils ne vivent que pour semer la paranoïa, la confusion et la folie. Et quelque part dans l’obscurité, le Fantôme choisit qui vivra… et qui mourra. Lorsque les lumières se rallument, Satan révèle qui a été tué pendant la nuit, s’il y a eu une victime. Les joueurs survivants, ainsi que les morts, sont libres de partager des informations, de porter des accusations et de se défendre. Mais dans un jeu fait de mensonges, de manipulation et d’intentions cachées, peut-on vraiment faire confiance à qui que ce soit ? À tout moment de la journée, les joueurs vivants peuvent demander un vote d’exorcisme. Si la majorité est d’accord, le joueur accusé est éliminé de la chasse. Les enquêteurs remportent la victoire en identifiant et en exorcisant le Fantôme avant qu’il ne soit trop tard. Le Fantôme et ses agents maléfiques remportent la victoire s’il ne reste plus que le Fantôme et un autre joueur, ou s’il ne reste plus que le mal dans la chasse. Les Solitaires gagnent en accomplissant leurs objectifs personnels, peu importe qui survit. Les Chaotiques n’ont peut-être aucune condition de victoire, mais cela les empêche rarement de bouleverser complètement la donne. Utilisez la logique, la ruse, la déduction et vos capacités spéciales pour survivre à la nuit… ou rejoindre les rangs des fantômes. —description fournie par l’éditeur
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