Pandora Celeste
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Réveillé par l'ordinateur du navire, l'équipage du CSS Pandora découvre que son navire pourrait être encore plus mortel que les menaçants Nasties qui se cachent dans ses coins sombres. Parce que, comme chaque membre d'équipage le sait, les protocoles d'urgence du navire sont là pour protéger la cargaison – ils ne sont pas conçus pour protéger l'équipage. Les joueurs jouent des cartes d'action à partir de decks personnels asymétriques pour courir autour du navire à la recherche des cartes insaisissables qui les aideront à survivre, dans un jeu de sélection d'action semi-coopératif intégrant des éléments de construction de deck. Mais cachée parmi ces cartes se trouve une boîte de Pandore remplie de maux issus de l'univers de la science-fiction qui se déclenchent lorsque leurs cartes sont révélées. La première tâche de l'équipage est de travailler ensemble pour résoudre les énigmes logiques des protocoles d'urgence (numéro basé sur la difficulté). Cela déclenche alors un rebondissement dans lequel un Big Nasty émerge de l'ombre et chaque joueur se voit transmettre un agenda caché. Certains membres d'équipage recherchent le pistolet fumant qui fera tomber la société. D'autres travaillent à protéger les intérêts de l'entreprise. Tous tentent de survivre. Parce que ce qui ne vous rend pas plus fort vous tuera probablement ! Tout ce qu'ils font génère du bruit, mais contrairement à la plupart des jeux de ce genre, le bruit peut être utilisé pour manipuler les méchants qui vous traquent, les envoyer dans une direction différente - ou même les détourner vers un autre membre de l'équipage ! Le jeu se termine lorsqu'un membre de l'équipage découple l'un des modules d'évacuation et s'enfuit - mais pour ce faire sans l'autre équipage à bord, il doit d'abord accomplir son agenda : sinon il doit attendre que tous les équipages survivants montent à bord avant que le module ne lui permette d'évacuer le navire. -description de l'éditeur
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