Palace Quest - A Standalone Co-op Board Game
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Palace Quest est la nouvelle aventure coopérative pour 1 à 6 joueurs d'Emanuele Ornella (concepteur de Ronin) et Dirk Henn (concepteur d'Alhambra). Le sultan vous a confié la tâche monumentale de construire le palais de ses rêves, mais sa vision est exigeante. Vous devez travailler en équipe pour assembler l’Alhambra parfait. Palace Quest se joue en 8 tours. Au début, chaque joueur reçoit une pile de gemmes servant à financer la construction des bâtiments. À chaque tour, le rôle du maître d'œuvre change et ce joueur décide quels 3 bâtiments peuvent être placés pendant ce tour. Ensemble, les joueurs peuvent révéler 5 cartes gemmes l'une après l'autre. Ils décident de tenter à nouveau leur chance et défaussent la carte précédente pour en tirer une qui leur convient. Si l’équipe manque de cartes gemmes, elle perd la partie. Au cours des 3 premiers tours, l'équipe construit le cadre de base de l'Alhambra. Après cela, chaque souhait du sultan doit être exaucé – les souhaits vont de la longueur du mur extérieur au nombre de bâtiments ou à leur disposition. Ne pas réaliser un souhait peut entraîner la perte de la partie. Au début de chaque partie, les souhaits et les conséquences sont redistribués de manière aléatoire, de sorte qu'il n'y a pas deux parties identiques. Pour faciliter la construction, les joueurs forment des quartiers de bâtiments du même type, ce qui rapporte des tuiles d'action qui permettent de piocher des cartes supplémentaires, de faire pivoter les chantiers ou de changer la couleur des pierres précieuses. Voir d'emblée tous les souhaits du sultan et les conséquences d'un échec crée un espace de décision particulièrement tendu : élaborez une stratégie principale, mais pivotez tactiquement lorsque les cartes ne sont pas en votre faveur. —description de l'éditeur
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