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Operation Barclay

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Bluff Histoire Jeux de cartes

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Operation Barclay est un jeu à deux joueurs de complexité faible à moyenne sur la guerre de renseignement entre les Alliés et leurs homologues de l'Abwehr sur le théâtre méditerranéen en 1942-1943. L'Opération Barclay place les joueurs dans la peau de directeurs du renseignement militaire concurrents qui tentent de masquer ou d'apprendre la vérité sur les plans d'invasion alliés pour 1943. L'Abwehr doit tenter de savoir où les Alliés ont l'intention d'atterrir ensuite. La London Controlling Section (LCS), la principale agence de renseignement responsable des renseignements alliés, doit empêcher l’Abwehr de découvrir la vérité. Le joueur LCS utilise une configuration variable, plaçant les tuiles face cachée pour déterminer où en Méditerranée une offensive primaire et secondaire aura lieu. Au cours des six mois de jeu, le joueur de l'Abwehr tente de gagner suffisamment de jetons de preuve pour pouvoir retourner suffisamment de ces tuiles face visible afin de révéler où auront lieu les offensives alliées. Pour gagner des jetons de preuve, les joueurs construisent des mains de cinq cartes pour réaliser des tours, comme au poker. Bien qu'avoir la meilleure main obtienne deux jetons de preuve, parier correctement après que chaque joueur a révélé les trois premières cartes de chaque main sur celui qui aura la meilleure main de cinq cartes vaut trois jetons de preuve. De plus, les joueurs ont des moyens de manipuler les decks dans lesquels ils piochent. Ils peuvent créer un jeu double, leur permettant de laisser les cartes qui leur sont utiles face cachée dans un jeu pour y piocher quand ils le souhaitent plus tard - à moins que l'autre joueur ne prenne ces cartes à la place... mais peut-être que le joueur qui a planté ces cartes bluffait et espérait que l'autre joueur gaspillerait sa pioche sur une carte inutile. Alternativement, les joueurs peuvent piocher dans leur propre deck dédié pour augmenter leurs mains avec des capacités uniques inspirées de personnages, d'événements et de capacités historiques. Le LCS a accès à Ultra – qui décrypte les codes allemands – mais cela ne suffira pas s'il n'est pas utilisé avec précaution. —description de l'éditeur

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