[JdP] Nightmare Cathedral - Entre cauchemars et fascination
Etrigane · 18/03/2024
Statut actuel
Fonds récoltés : 174 357 €
La cathédrale du Cauchemar présente en bonne place les œuvres d'art obsédantes du regretté peintre et sculpteur surréaliste polonais Zdzisław Beksiński. Nightmare Cathedral est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs, dans lequel la victoire s'obtient en contrôlant la carte, en gérant les ressources, en suivant les objectifs et en sélectionnant quand s'engager dans des conflits rapides et furieux pour obtenir un avantage stratégique. Au cours du jeu, vous effectuerez des actions – et suivrez les actions des autres joueurs – pour produire des unités, construire des fortifications, manœuvrer sur la carte et dépenser vos partisans pour gravir la piste rituelle. Tout au long du jeu, une cathédrale obsédante grandira au centre du plateau, et une fois celle-ci terminée, vous y ferez face — et gagnerez la capacité de la contrôler ! — les manifestations physiques des cauchemars qui se déchaînent sur le monde. Nightmare Cathedral est un jeu à la fois de stratégie et de tactique, dans lequel trouver des moyens intelligents de suivre vos objectifs et combiner différentes stratégies est la voie ultime vers la victoire. Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes Action. Ces cartes Action affichent divers effets qui peuvent être activés soit pendant le tour de ce joueur, soit en réaction lorsque d'autres joueurs effectuent cette action. Lorsque vous êtes le joueur actif, vous déplacerez votre Rêveur vers un espace Jour qui n'est pas adjacent à son espace Nuit actuel et effectuerez l'action associée à cet espace Jour, comme indiqué sur votre propre carte Action. Les joueurs inactifs peuvent réagir à l'action quotidienne que vous avez choisie. Le jeu est divisé en deux étapes. Au cours de la première étape, la cathédrale du Cauchemar titulaire est construite, pièce par pièce, au fur et à mesure de la progression du jeu. Une fois que la dernière pièce de la Cathédrale est placée sur le plateau principal, la Cathédrale du Cauchemar est terminée, auquel cas le jeu passe à la deuxième étape. A partir de cet instant, les Cauchemars, êtres puissants canalisant la présence de la Cathédrale achevée, entrent sur le plateau de jeu, dévorant les Unités sur leur passage. Cependant, en tant que joueur, vous pouvez également prendre des mesures pour contrôler un cauchemar, en lui ordonnant d'exécuter vos ordres. La fin du jeu est déclenchée de l'une des manières suivantes : Le marqueur Temps atteint un certain espace sur la piste Temps. Un seul joueur atteint la dernière étape de la piste Rituel. Un certain nombre d'Unités ont été dévorées.
Etrigane · 18/03/2024
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