Mythos
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Dans ce jeu de cartes basé sur le mythe de Cthulhu de H.P Lovecraft, vous incarnez un enquêteur (représenté par une carte double taille qui possède vos statistiques, vos capacités spéciales et maintient votre histoire organisée) qui doit terminer des histoires sans devenir fou. À partir d'un jeu d'au moins 52 cartes, vous en piochez 13 et jouez à tour de rôle une à la fois pour qu'elle avance à un rythme soutenu. Vous remplissez votre deck d'au moins 20 points d'histoires (généralement 3 ou 4) et essayez de mettre en jeu les cartes requises. À titre d'exemple, la carte « Une journée dans la vie d'un étudiant de la M.U. » vous oblige à visiter 3 emplacements différents de l'université Miskatonic, à lancer un sort, à invoquer un monstre, à vous rendre dans un site de campagne et à jouer un allié du sexe opposé. Lorsque vous avez rempli les conditions, vous marquez la carte et gagnez en santé mentale. Dans le cas de cette carte, vous marquez 8 points et gagnez 2 points de santé mentale. Les types de cartes que vous possédez sont des lieux (vous en occupez presque toujours un), des alliés, des monstres, des événements, des tomes, des sorts, des artefacts et des aventures. Un tour dure jusqu'à ce qu'il y ait deux passes, moment auquel tous les monstres joués se combattent puis s'en prennent aux enquêteurs pour désactiver leurs alliés ou réduire leur santé mentale. Vous pouvez lancer des alliés devant les monstres comme chair à canon pour protéger votre enquêteur. Vous décidez ensuite quelles cartes vous allez garder en main (chaque enquêteur a un nombre minimum et maximum de cartes à conserver) et piochez à 13 pour le tour suivant. Pour cette raison, vous parcourez votre deck très rapidement et vous le parcourirez plusieurs fois dans la plupart des jeux. Il existe également des phobies et des événements très méchants à jouer sur vos adversaires pour interférer avec leurs stratégies. Il y a beaucoup d’interactions et l’ambiance lovecraftienne se fait vivement sentir.
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