Mystery Science Theater 3000: The Game
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Les joueurs incarnent à tour de rôle les « Mads » et mettent en place des expériences (à l’aide de cartes « Moment de cinéma » tirées de films cultes kitsch !) pour les autres joueurs. Les joueurs disposent d’une main de cartes « Riff » qu’ils peuvent parcourir pour choisir celle qui, selon eux : répond le mieux au « Moment de cinéma ». plairait le plus aux Mads. Ils remettent ensuite leur carte « Riff » face cachée aux Mads. Les joueurs disposent également d’un jeu de 3 jetons de pari d’une valeur de 1, 3 et 5. Ils en choisissent un et le placent face cachée devant eux lorsqu’ils soumettent leur carte « Riff ». Le chiffre qu’ils choisissent correspond au nombre de points qu’ils peuvent gagner à ce tour. Si vous pensez que votre « Riff » est convaincant, misez sur vous-même pour remporter des récompenses plus importantes ! Les Mads mélangent les cartes, puis lisent chaque Riff soumis un par un, avant de choisir finalement leur préféré parmi le lot. Ensuite, tous les joueurs (à l’exception des Mads) retournent les jetons de pari qu’ils ont choisis pour cette expérience. Celui qui a soumis la carte choisie par les Mads remporte ce nombre de points et fait avancer son figurine sur le « Scoreboard of Love » du plateau de jeu. Le jeton choisi par chaque joueur reste face visible devant lui et ne peut être réutilisé tant qu’il n’a pas utilisé ses trois jetons. Mais il y a un rebondissement : Si le joueur qui remporte des points lors d’une expérience utilise son jeton 3 ou 5, les Mads captent l’ÉNERGIE DU GRAND CERVEAU grâce à leur surveillance mentale et obtiennent également des points de données, marquant 1 point pour un 3 et 2 points pour un 5 gagnant. Ils déplacent ensuite leur figurine sur la piste de score. Une fois tout cela terminé, le joueur en possession du jeton « Mads » le passe au joueur situé à sa gauche ; chaque joueur reconstitue sa main à 5 cartes « Riff », puis ils entament l’expérience suivante. Une fois que tous les joueurs ont incarné les Mads, le tour est terminé et le compteur de tours avance d’une case. La partie se déroule en 3 à 4 tours selon la taille de votre groupe, avec un « Échange d’inventions » après le deuxième tour, au cours duquel vous pouvez échanger certaines cartes de votre main contre de nouvelles. Celui qui, à la fin, est le plus avancé sur la piste de score et qui totalise le plus de points remporte la partie ! Pour les joueurs les plus audacieux, nous avons inclus des cartes « Riff » spéciales grand format et des marqueurs effaçables à sec pour remplacer le paquet de cartes « Riff », afin que vous puissiez écrire vos propres réponses ! De plus, le jeu est conçu pour être entièrement compatible avec n’importe quel film. Il suffit de laisser les cartes « Movie Moment » dans la boîte, et votre télécommande devient votre jeton « Mads » ! Vous et vos amis choisissez un film pour cette partie, puis le joueur « Mads » peut mettre le film en pause à son tour lorsqu’une bonne scène ou un moment marquant se présente. Jouez pendant une durée normale ou jusqu’à la fin du film ! COMBINEZ les deux variantes ci-dessus ! Vous obtiendrez ainsi une version aussi proche que possible d’une version compétitive de MST3K ! —description du concepteur
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