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Couverture de Mystery of the Abbey

Mystery of the Abbey

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6.5 BoardGameGeek

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Contrôle de territoire Histoire Jeu de dés

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Mystery of the Abbey est un jeu de déduction polar dans l'esprit de Clue. Un moine a été assassiné dans une abbaye médiévale française. Les joueurs se frayent un chemin à travers l'abbaye en examinant des indices et en s'interrogeant mutuellement pour découvrir qui est le coupable. Les moines sont de trois ordres, trois titres, gros/mince, chauve/cagoulé et barbu/rasé de près. Une carte de moine est cachée et le reste des cartes est distribué. Les tours consistent à se déplacer jusqu'à deux cases, puis à poser une question aux autres moines qui y sont présents. (Par exemple, « combien de gros moines avez-vous dans votre main de cartes ? ».) Les joueurs peuvent soit faire un « vœu de silence », soit répondre honnêtement ; ils peuvent ensuite à leur tour poser une question à l'accusateur s'ils ont répondu à la question de l'accusateur. La « messe » a lieu tous les quatre tours : tous les joueurs retournent au Sanctuaire, une carte événement est lue, puis ils passent un nombre toujours croissant de cartes à leur voisin de gauche. Diverses salles sont associées à des événements spéciaux ou à des cartes, par ex. dans une cellule, vous pouvez choisir une carte chez un voisin, dans le Cryptorum, vous pouvez récupérer une carte pour jouer un tour supplémentaire plus tard. Contrairement à Clue, vous ne gagnez pas automatiquement en faisant une accusation correcte : vous obtenez 4 points pour bien faire les choses, mais vous obtenez également 2 points pour chaque déclaration correcte d'un seul trait, et vous perdez des points pour des déclarations et accusations incorrectes. Ainsi, par ex. une personne pourrait correctement déclarer le coupable mais perdre la partie. Les cartes d'événements uniques ajoutent du caractère aléatoire à chaque jeu, et le jeu demande des règles maison pour limiter les questions.

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