Microcosm
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Dans Microcosm, vous plongez dans l’univers caché de la vie microbienne, en exploitant divers microbes pour recycler des substances chimiques essentielles au sein d’un écosystème partagé. En jouant des cartes « microbes » uniques, vous transformez des ressources, acquérez des mutations adaptatives et vous vous forgez une niche écologique. Une planification minutieuse permet à vos microbes de se développer et de se multiplier, doublant ainsi leurs ressources au fil du temps ; mais si un biome dépasse sa capacité d’accueil, l’ensemble du cycle peut s’effondrer. Les joueurs rivalisent et collaborent pour faire avancer les cycles du carbone, de l’azote, du fer et du soufre à travers différents biomes. Au cours de 12 manches, les joueurs posent des cartes « microbe » sur des tuiles « biome », où chaque microbe doit être capable de survivre aux conditions environnementales du biome et d’accéder aux ressources chimiques nécessaires pour effectuer une réaction métabolique. Lorsqu’ils sont joués, les microbes transforment des composés chimiques (ressources) d’une forme à une autre, déclenchant ou prolongeant un cycle biochimique dans le but de ramener le composé chimique à sa forme initiale dans l’environnement (par exemple, CO₂ → C → CO₂). Souvent, le jeu des cartes repose sur les ressources produites par les microbes des autres joueurs, créant ainsi un réseau d’interdépendance où le timing et le positionnement sont cruciaux. À chaque tour, les joueurs effectuent une action principale : jouer un microbe pour métaboliser les ressources disponibles ou défausser une carte pour obtenir un effet alternatif. Des actions secondaires facultatives — telles que la réalisation d’objectifs ou l’utilisation de la détection de quorum pour obtenir une action supplémentaire — ajoutent de la profondeur stratégique. À la fin de chaque tour, le temps de doublement avance ; lorsque le compte à rebours d’un microbe atteint zéro, ses ressources se multiplient de manière exponentielle, accélérant à la fois la croissance et le risque d’effondrement écologique, ce qui réduira le score. Un cycle est achevé lorsqu’une série de réactions microbiennes reconvertit un composé chimique en sa forme d’origine au sein du biome, récompensant tous les joueurs ayant contribué à ce processus par des points d’énergie. Après le décompte des points, les microbes peuvent évoluer en acquérant des mutations issues du biome ou être archivés pour rapporter des points en fin de partie. Alors que les biomes évoluent au fil du temps et que la concurrence s’intensifie, la victoire revient au joueur qui construit le moteur métabolique le plus efficace, le plus résilient et le plus adaptable (c’est-à-dire celui qui accumule le plus de points d’énergie et de victoire). —description du concepteur
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