Lightning & Bolt: A Bag-Building Game
Être prévenu du lancementStatut actuel
LIGHTNING & BOLT est un jeu coopératif asymétrique conçu pour les parents et les enfants, ou pour tous ceux qui souhaitent mélanger un jeu plus léger et plus lourd pour passer un bon moment. LIGHTNING & BOLT est une mission de recherche et de sauvetage qui consiste à lancer des dés, à retourner des tuiles et à détruire des robots avec des super-héros, des robots et une asymétrie extrême. Pour gagner, vous devez sauver les 9 quartiers, combattre les robots maléfiques qui les terrorisent, réunir vos amis et votre famille et coincer le Docteur maléfique dans son laboratoire secret ! Jouer au jeu : Lightning joue toujours en premier. À son tour, elle peut se déplacer, écraser les DocBots sur son emplacement en lançant son dé et sauver les quartiers où elle est débarrassée des robots. Lightning bat TOUJOURS tous les DocBots sur son espace, même si son jet est inférieur au nombre de robots qui l'entourent. Mais quand elle tombe bas, les DocBots supplémentaires font monter son compteur de problèmes – un pour chaque bot supplémentaire. Une fois sa jauge de problèmes pleine, Lightning est piégée et ne peut plus bouger jusqu'à ce que Bolt vienne la secourir ! Lightning sauve les quartiers en retournant les tuiles débarrassées des DocBots. Une fois qu'elle retourne une tuile de quartier, elle reste face visible jusqu'à ce que le prochain quartier soit sauvé. Si les tuiles correspondent, elles sont en sécurité et restent à l'abri des robots pour le reste de la partie ! S'ils ne correspondent pas, ils retournent tous les deux face cachée et revenir aux tuiles face cachée que vous avez visitées auparavant amène un nouveau lot de DocBots à combattre. Au tour de Bolt, le robot géant lance trois dés et les affecte aux actions décrites sur son plateau de joueur. Certaines actions (comme se déplacer et fouiller un quartier) nécessitent l'attribution d'un dé, quelle que soit sa valeur. D'autres (comme attaquer des DocBots ou sauver Lightning d'un problème) dépendent de la valeur obtenue. Si Bolt a besoin d'augmenter la valeur de son jet, il peut augmenter sa chaleur de 1 par dé relancé. Mais si le compteur de chaleur de Bolt est plein, il surchauffe et doit dépenser les trois dés au tour suivant pour se refroidir. Pourtant, il est parfois préférable de surchauffer plutôt que de subir trop de dégâts en étant envahis par DocBots dans les quartiers dans lesquels Bolt entre : les robots que Bolt ne bat pas restent sur sa tuile tour après tour, infligeant des dégâts continus et l'empêchant de bouger ou d'entreprendre des actions jusqu'à ce que Lightning entre, détruit les robots et passe un tour à réparer son ami robot. Si Bolt obtient un 6 sur l'un de ses dés, il peut choisir d'attribuer ce dé au téléchargement d'une mise à niveau, en piochant une carte de son paquet de mise à niveau. Au tour suivant, des dés peuvent être attribués à cette amélioration pour l'activer. Pour gagner, Lightning & Bolt doit faire correspondre les quatre paires de tuiles de quartier. Mais si à un moment donné ils révèlent l'antre du Méchant Docteur, toutes les tuiles sans correspondance sont mélangées, ce qui fait reculer gravement nos héros ! Cependant, si les quatre correspondances sont réussies et que la dernière tuile se retourne pour révéler l'antre du Docteur Maléfique, Lightning & Bolt l'ont coincé et l'emmènent en prison, sauvant ainsi Midtown une fois de plus !
Images (12 · BoardGameGeek)
▶ Vidéos (0)
Pas encore de vidéo pour ce jeu.
Commentaires (0)
Connecte-toi pour commenter ou répondre.
Pas encore de commentaire. Lance la discussion.