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Leviathan Wilds

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Action Aventure Campagne Combat Coopératif Fantasie Jeux de cartes Solo

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Il y a bien longtemps, les léviathans autrefois doux ont perdu la raison et ont déchiré le monde. Après des générations de clandestinité et de lutte, l’humanité a découvert que les léviathans frénétiques pouvaient être restaurés. Les grimpeurs prêts à prendre le risque doivent explorer la nature et travailler ensemble pour éliminer une série de cristaux de liaison afin de guérir les léviathans qui parcourent le monde. Dans Leviathan Wilds, 1 à 4 joueurs affronteront ces êtres colossaux, chaque créature étant représentée sur un livre d'histoires à reliure spirale qui constitue le plateau du jeu. Le livre constitue également la base d'un mode campagne connecté construit autour de l'histoire du jeu, avec chacun des vingt scénarios inclus dont la durée est estimée à environ 45 minutes. Des niveaux de difficulté plus difficiles sont également disponibles pour une rejouabilité accrue. Le jeu de cartes multi-usages de chaque personnage est unique, lui permettant de grimper, sauter et glisser sur le plateau de différentes manières. Le nombre de cartes restantes dans le jeu mince représente leur emprise sur le corps du Léviathan ; si le deck est épuisé, le joueur perd son emprise et commence à tomber sur le plateau jusqu'à ce qu'il puisse atteindre un espace de repos, ce qui réinitialise son deck. Se déplacer sur les espaces de repos permet également de reprendre pied sans tomber. D'autres espaces réduisent la santé ou l'adhérence d'un personnage ou augmentent le fléau, un statut qui réduit ses points de vie globaux. Le Léviathan possède son propre jeu de cartes, qui déclenche divers effets au début du tour d'un joueur, depuis des attaques ciblées qui réduisent la santé jusqu'à des effets qui déplacent les joueurs entre les espaces ou relâchent leur emprise. Au fur et à mesure que le jeu avance, le Léviathan gagne progressivement en « rage », ce qui intensifie l'effet de ses cartes événement. Les personnages des joueurs peuvent se déplacer autour d'une grille carrée superposée sur le corps de la créature en dépensant des points d'action - le nombre étant déterminé par une carte jouée au début de leur tour - et leur main restante de cartes de capacité pour atteindre les cristaux et les réduire à zéro. La victoire s'obtient en réduisant à zéro tous les cristaux, dont la force varie.

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