Legions of Steel Reloaded
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Un jeu de guerre de figurines au rythme effréné, se déroulant au niveau de l'escouade et riche en décisions tactiques. Prenez le contrôle soit des forces humaines hautement entraînées, les commandos des Nations Unies de la Terre, soit des forces mécaniques intrépides composées de robots G12 Nightmare et du redoutable Mark VII Assault Fiend. Le coffret contient divers scénarios que vous remportez en accomplissant les objectifs de mission. Legions of Steel se joue en une série de tours, chacun composé d’un segment d’initiative, de deux tours de joueur et d’un segment de fin. Au début de chaque tour, les joueurs lancent un d6 ; celui qui obtient le score le plus élevé remporte l’initiative. Le joueur qui détient l’initiative décide qui jouera en premier ce tour : lui-même ou son adversaire. La personne dont c’est le tour est considérée comme le joueur actif. Le joueur actif active chacune de ses figurines pour les déplacer et les faire attaquer. Une fois qu’une figurine a été activée et que ses actions sont terminées, un marqueur est placé à côté de celle-ci pour indiquer son état. Si la figurine a attaqué, un jeton « tir » est placé à côté d’elle. Si elle n’a pas tiré, elle est considérée comme étant en « couverture », ce qui signifie qu’elle conserve son attaque pour une utilisation ultérieure, y compris pendant le tour de l’adversaire. Pour attaquer un adversaire, il faut lancer un dé à 12 faces (parfois plus, selon l’arme et votre décision tactique). Il existe diverses options d’attaque, notamment le tir automatique, la répartition de l’attaque sur plusieurs cibles, le combat au corps à corps et bien d’autres encore, qui enrichissent le processus de décision tactique. De plus, certaines figurines possèdent des capacités spéciales telles que le « Leadership » ou des « vies supplémentaires ». Grâce au « Leadership », une figurine de sergent peut influencer les résultats des lancers de dés, permettre aux soldats de se déplacer plus loin ou leur ordonner d’attaquer hors de leur tour. Le monstre d’assaut Mark VII dispose d’une vie supplémentaire, puisqu’il faut 2 coups pour l’éliminer du jeu. Les décisions tactiques à prendre dans ce jeu sont nombreuses et s’accompagnent d’une forte interaction entre les joueurs. Vous manœuvrerez vos forces pour obtenir un avantage tactique, en essayant de prendre le dessus à chaque tour. —description du concepteur
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