Legends of Void
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Le monde tel que nous le connaissons s’effondre. Cela a commencé avec l’apparition du Vide. En ce jour fatidique, la terre trembla, le ciel s’assombrit et les rivières se transformèrent en poussière. Aujourd'hui, les Terres Extérieures ne donnent plus leurs fruits. Nos champs ne sont plus couverts de vert. Nos enfants s’affaiblissent de jour en jour. Nihil est partout sur nous. Nous ne pouvons plus attendre. Nous devons nous dresser contre le Vide. Il est temps de prouver que vous méritez d’être appelé un héros. Menez votre faction dans la bataille contre le Vide. Devenez une légende avec sa défaite... ou disparaître, oublié de tous, dans une tentative infructueuse. C'est moi, Leafly, Druide aîné de la faction Ash’Nei et protecteur de Nimali, qui vous appelle. [Discours de Leafly devant le XXVII Factions' Ring] Legends of Void est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs, basé sur des mécanismes de gestion manuelle, de construction de moteurs et de contrôle de zone. APERÇU Vous incarnerez un héros menant une faction dans la bataille contre le Vide. Le Vide a invoqué des Séraphins, des créatures divines qui menacent les Terres Extérieures, drainant sa vie et la remplaçant par Nihil. Vous avez un objectif commun : bannir tous les Séraphins des Terres Extérieures. Mais vous rivalisez les uns avec les autres pour gagner les faveurs de Lumen, la cité volante des Éternels, dirigeants de toutes les terres connues. GESTION MANUELLE Pendant le jeu, vous achèterez et lancerez des parchemins Lumen, qui ont une variété d'effets : invoquer des animaux familiers, récolter des baies magiques, évoquer une boule de feu, voler de l'or aux autres joueurs. Les parchemins peuvent augmenter votre production, accorder des actions uniques et renforcer votre héros. Le jeu propose 216 parchemins uniques, et en plus de ceux-ci, il y a 45 parchemins cadeaux, qui sont attribués aux héros lors de la configuration pour les renforcer et les distinguer encore plus. Acquérir un parchemin Lumen pour votre main coûte 3 pièces d’or. Lancer un parchemin nécessite de l'or, et parfois des ressources et des exigences supplémentaires. CONSTRUCTION DE MOTEURS Il existe neuf types de ressources : • Ressources Or, Mithril, Mana et Héros. Ceux-ci peuvent être directement produits. • Matière Noire et Genasi, qui descendent de Mana. • Créature, Esprit et Artefact, qui ne peuvent être présents que sur des parchemins spécifiques. Votre revenu de base en Or, ainsi que votre score de base, sont basés sur votre indice Lumen. Il commence à 13 et n'augmente que lorsque vous endommagez un Séraphin. Vous pouvez endommager un Séraphin de plusieurs manières : le combattre directement avec votre Héros, sceller un Portail, brûler un Nihil, faire fleurir un Vytae, ou via des actions accordées par votre Héros, votre Faction et certains parchemins. Habituellement, pour endommager un Séraphin, votre Héros ou une de vos Zones doit se trouver à proximité de celui-ci. CONTRÔLE DE ZONE Les Terres Extérieures sont une carte composée de six régions, choisies aléatoirement parmi huit tuiles recto-verso. Ils forment un disque avec le Vide en son centre. Les Séraphins menacent toutes les régions. Ici et là, Portals et Nihil infectent les Terres. Dans une Forteresse en bordure de carte, vous vous préparez au combat. DÉROULEMENT DU JEU Legends of Void est divisé en années et saisons. Chaque année : • Printemps : vous achetez de nouveaux Lumen Scrolls pour élargir vos options. • Été : vous effectuez des Actions, dépensant des ressources pour contrecarrer le Vide et ses Séraphins. • Automne : vous générez plus de ressources pour payer les parchemins et les actions l'année prochaine. • Hiver : le Vide s'agite et les Séraphins sèment la corruption dans les Terres Extérieures. FIN DE JEU Legends of Void se termine immédiatement lorsque l'un de ces événements se produit : • Vous bannissez tous les Séraphins, sécurisant ainsi les Terres Extérieures, et Lumen décerne au Héros gagnant le titre de Légende. • Vous révélez le dernier événement du Void-Deck et vous manquez de temps. Le Vide éclate probablement, engloutissant tout. Un héros gagne toujours, mais les terres extérieures sont condamnées. Le score de fin de partie dépend de la façon dont le jeu se termine. Le héros avec le plus de points Lumen gagne. —description du concepteur-
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