Lawyer Up: Season 2
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La boîte de la saison 2 comprendra toutes les nouveautés de la campagne Gamefound : Private Eye Case, Divorce Case, Casino Heist et Solo Mode, car elles ne seront pas imprimées séparément comme les extensions l'étaient pour la saison 1. Il comprendra également des decks de poursuite/défense supplémentaires ainsi que des jetons supplémentaires pour rendre cette version autonome/jouable sans la boîte de la saison 1. Si vous possédez les deux boîtes, vous disposerez également de suffisamment de decks de base pour jouer à la variante 2v2. Braquage de casino : Une équipe de voleurs et d'escrocs s'est emparée du Majestic Casino pour toute sa valeur. Les suspects ont été arrêtés assez facilement, mais il sera difficile de prouver de manière concluante leur culpabilité. Les accusés semblent trop confiants dans la salle d'audience. N’est-ce qu’une façade alors que leur projet s’effondre autour d’eux ? Ou ont-ils un dernier tour dans leur sac ? Dans l'affaire Heist, l'accusation tente de condamner la majorité du gang responsable du braquage tandis que la défense fait de son mieux pour disculper autant d'escrocs que possible. Ces accusés mènent la longue escroquerie ! Tout au long de l'affaire, ils recevront des cartes Con recto-verso. Les joueurs s'affronteront pour attribuer ces inconvénients aux accusés et les retourner du côté qui leur profite le plus. Le procès d'un accusé est résolu et marqué lorsqu'il termine sa longue escroquerie et reçoit 3 cartes Con. Il est essentiel de distribuer le Con final aux accusés que vous gagnez pour les marquer. Le joueur qui condamne ou disculpe le plus d’accusés gagne. Le divorce : L'extension de l'affaire de divorce se concentre sur une affaire de divorce de célébrité très médiatisée entre un PDG milliardaire de la technologie et une star de la télévision des années 90. Il s'agit d'un cas plus symétrique, chaque joueur incarnant l'une des célébrités du mariage. Vous pouvez incarner Sam, le PDG super riche de la technologie ou Adrian, la célébrité de la télévision. Les cartes de Sam et Adrian sont double face mâle/femelle afin que vous puissiez créer tout type de mariage/relation que vous préférez. L'un des nouveaux mécanismes dans ce cas sont les cartes Attitude secrètes. Chacune de ces cartes représente l'état émotionnel de chaque partenaire et correspond à l'un des symboles de biais du jeu. Il est possible que votre attitude change au cours de la procédure de divorce, mais chacune vous donne des points de victoire supplémentaires pour les biens matrimoniaux portant le symbole de partialité correspondant. L'autre grand changement dans l'affaire de divorce est que vous vous disputerez (et influencerez) les cartes d'actifs matrimoniaux plutôt que le jury. Chaque carte Asset est recto-verso et possède une piste asymétrique sur laquelle vous pouvez dépenser votre influence pour influencer les préjugés. Les valeurs en points de victoire de chaque actif sont marquées par le joueur qui remporte l'actif (s'il est de sa couleur), mais les actifs peuvent également être partagés entre les joueurs. Cela permet au cas de divorce d'être joué de manière compétitive ou coopérative en fonction des stratégies choisies par chaque partie, conduisant à des séparations à l'amiable, des victoires financières ou des pertes malveillantes. Allez-vous faire des compromis pour le bien des enfants ou vous traîner dans la boue pour obtenir le plus d'atouts ? Le détective privé : L'extension Private Eye Case voit la défense assumer le rôle d'un détective privé dans un décor hollywoodien noir des années 1950 où elle a été accusée du meurtre d'une star de cinéma populaire. Le détective privé devra partager son temps entre enquêter sur des indices pour résoudre le véritable meurtre et se défendre devant le tribunal. L’accusation travaille avec les conspirateurs et les chefs de file du réseau pour trouver des faux-fuyants afin d’entraver cette enquête. Cette affaire présente de nombreuses nouvelles mécaniques qui bouleversent le jeu de base. En tant que défenseur, vous travaillerez à révéler les cartes des jeux d'indices pour découvrir QUI a assassiné la starlette avec QUELLE arme OÙ dans la ville. Comme dans le jeu Clue, chaque carte indice élimine une des possibilités. Le dilemme est que pour enquêter et révéler des indices, vous devrez jouer des cartes preuves pour leur effet d'enquête au lieu de les utiliser dans la salle d'audience pour influencer le jury. Si le détective privé est capable de deviner correctement le meurtrier, l'arme et la scène du crime, il gagnera la partie, mais il doit s'assurer qu'il n'ignore pas le procès où les jetons sont empilés contre lui. L'accusation représente une vaste conspiration de témoins tentant de piéger le détective privé. Leur objectif est clairement de gagner le procès et ils feront de leur mieux pour rédiger et utiliser les preuves déposées dans la salle d’audience. L'accusation gagnera des jetons Red Herring en influençant et en manipulant le jury qu'elle pourra placer sur les paquets d'indices pour entraver l'enquête du détective privé. Extension solo : L'extension Solo étend le mode solo du jeu de base en ajoutant un nouveau deck de base solo, un dé de biais, des cartes de personnalité Automa et des effets de cartes spécifiques à chaque cas qui fonctionnent avec tous les cas publiés jusqu'à présent. Si vous êtes un joueur cherchant à entrer dans le vif du sujet des règles, lisez la suite ! Le nouveau Solo Base Deck est mélangé avec les cartes de cas rédigées pour l'Automa. Tous les effets de ces cartes ont été écrits en pensant au jeu en solo. Les procédures de l'Automa agissent comme des pièges que les joueurs devront contourner. L'Automa est encore étendu avec des cartes supplémentaires qui permettent aux joueurs de construire un joueur Automa. En sélectionnant une carte Personnalité, une carte Découverte et une carte Questionnement correspondant au rôle de l’Automa dans le cas sélectionné, il existe des tonnes d’effets et de combinaisons uniques d’Automa à explorer. Les nouvelles règles d'Automa réduisent le lancer de dés et créent des énigmes uniques pour contourner chaque témoin, car les joueurs voudront éviter de déclencher des procédures et des capacités de la barre latérale qui peuvent les faire reculer.
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