L'AVENEMENT
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L'obscurité se profile à l'horizon. Des signes étranges ont commencé à apparaître partout dans le monde : des mers tachées de sang, des troupeaux de silhouettes sombres tournoyant dans le ciel, des visions prophétiques qui laissent les gens marmonner dans une folie confuse. Le moment est enfin venu. Les Anciens bougent, et c'est à vous de les réveiller ! Dans Rise of Cthulhu, vous incarnez le chef d'une faction cultiste souhaitant réveiller Cthulhu et les autres Anciens se réveillent pour gouverner ce monde. Mais une faction concurrente se lance contre vous pour être la première à réveiller ces maîtres chaotiques. En jouant diverses cartes Cultiste numérotées et colorées, vous devez contrôler les principaux lieux lovecraftiens – Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport – dans le but de réveiller un Ancien. La faction qui conserve le plus d'influence sur un lieu gagnera les faveurs lorsque l'Ancien apparaîtra, tandis que la faction perdante risque la destruction de sa raison et de son âme. Grâce à une association astucieuse de cartes colorées et numérotées, les joueurs peuvent invoquer de dangereuses cartes Monstre à leur aide, débloquer les secrets surnaturels des cartes d'artefact perdues et même manipuler un Gardien indicible pour terroriser votre adversaire. Tout cela et bien plus encore attendent les rusés et les aventuriers dans ce jeu de cartes tactique d'influence et d'horreur pour 2 joueurs. A votre tour vous aurez 2 actions : vous pouvez soit piocher 2 cartes, jouer 2 cartes de votre main, soit piocher une carte et jouer une carte. Les cartes peuvent être tirées d'un paquet de cartes Cultistes face cachée ou d'une pile de cartes Cultistes défaussées, connue sous le nom de Vallée. Les cartes doivent être jouées de votre côté dans l'un des quatre principaux lieux lovecraftiens : Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport. Le joueur avec le plus de points sur un emplacement donné tourne l'emplacement pour lui faire face, marquant cet emplacement comme étant influencé par ses cultistes. À mesure que les valeurs changent au cours du jeu, les lieux déplaceront leur influence d'un joueur à l'autre. Jouer trois cartes de la même couleur, trois du même numéro ou une série de trois cartes de la même couleur (ex. 2-3-4 de verte) donnera aux joueurs le droit de piocher des cartes spéciales Monstre et Artefact pour les aider à conserver des emplacements ou gêner leur adversaire. À des moments clés du jeu, les Anciens seront tirés du paquet Cultiste et s'attacheront à un emplacement : le joueur qui influence actuellement cet emplacement récoltera les bénéfices de l'Ancien. Lorsque les trois Anciens se réveillent, le jeu se termine et la personne avec le plus d'emplacements en face d'eux (ou de points en jeu en cas d'égalité) est la gagnante.
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