IRONWOOD - Faut-il avoir peur du solo conçu par Dávid Turczi ? - Partie SOLO & AVIS
Zeugma en Solo · 09/04/2025
Statut actuel
Fonds récoltés : 157 086 €
Un conflit éternel pour le pays d'Ironwood fait rage entre deux factions : les fidèles et travailleurs Ironclad, colons des montagnes de fer ; et les féroces Woodwalkers, ombres rapides et mortelles des forêts. Les deux factions luttent pour le contrôle ultime de la terre et de son plus grand trésor : les cristaux de Larimor, une substance mystérieuse contenant une immense énergie. On peut le trouver à la fois à l’intérieur des montagnes colossales et dispersé dans les forêts denses. Les Ironclad extraient l'essence des cristaux et traitent leur énergie pour alimenter leurs machines et inventions mécaniques. S’ils réussissent, leurs forges géantes envahiront le pays avec des armées sans fin et établiront leur domination ultime sur Ironwood. Les Woodwalkers utilisent le pouvoir magique brut des cristaux pour découvrir et récupérer trois anciens totems sur des sites rituels secrets, cachés dans les montagnes. Une fois récupérés, la puissance combinée de ces totems invoquera le Gardien, l'ancien protecteur des bois, pour anéantir l'Ironclad une fois pour toutes. D’une manière ou d’une autre, l’éternel conflit touche enfin à sa fin. Ironwood est un jeu tactique de cartes léger, hautement asymétrique et pour 1 à 2 joueurs. À chaque tour, vous et votre adversaire jouez à tour de rôle un total de 3 de vos cartes spécifiques à votre faction pour leurs effets d'action. Ces effets incluent le positionnement de vos bandes, le lancement du combat, l'extraction de cristaux, l'octroi d'effets passifs temporaires et bien d'autres encore. Lorsqu'un combat a lieu, vous utiliserez à la place les mêmes cartes pour leurs valeurs de combat, dans le but simultané d'obtenir des bonus de combat, d'infliger et de repousser des pertes, et d'augmenter la valeur de domination de vos bandes pour gagner le combat. Les deux factions sont complètement asymétriques dans leurs styles de jeu, leurs decks, leurs conditions de victoire – même dans les parties de la carte auxquelles elles peuvent accéder. En tant que commandant de l'Ironclad, votre objectif principal est de poser les fondations de vos forges dans les montagnes extérieures, et une fois que vous avez collecté suffisamment de cristaux, construisez des forges sur les fondations. En tant que chef des Woodwalkers, votre mission est de localiser les anciens totems de votre peuple grâce aux cartes Vision, de dégager le chemin vers eux en battant les bandes de guerre Ironclad, et enfin de les sécuriser dans les forêts extérieures, hors de portée des Ironclads. Une fois que vous avez récupéré le troisième totem en tant que chef, ou construit la troisième forge en tant que commandant, vous gagnez immédiatement la partie. Ironwood propose également un mode solo nécessitant peu d'entretien contre l'Ironclad ou les Woodwalkers. Bien que les deux adversaires solitaires travaillent sur les mêmes grands principes, chacun d’eux possède les aspects et caractéristiques uniques de sa faction. —description de l'éditeur
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