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Ironmasters of Yorkshire

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IRONMASTERS OF YORKSHIRE est un jeu économique et stratégique de gestion des ressources qui se déroule pendant la Révolution industrielle, à la fin du XVIIIe siècle, dans le comté du Yorkshire. Les inventions et les améliorations apportées aux procédés de fabrication, les conditions géologiques et géographiques favorables, ainsi que les pratiques et traditions locales bien ancrées ont déterminé le cours de la mutation industrielle. Au cours de cette période, l’Empire britannique est devenu la première puissance industrielle mondiale, produisant une grande partie du charbon, du fer, de l’acier et des textiles de la planète. La révolution industrielle s’est caractérisée par des innovations technologiques, scientifiques et industrielles (par exemple, la production de masse, les machines à vapeur, les chemins de fer, les machines à coudre, l’éclairage au gaz et à l’électricité, le télégraphe) qui ont conduit à une expansion considérable de la production, notamment grâce au système des usines. Dans le jeu IRONMASTERS OF YORKSHIRE, les joueurs incarnent les éminents maîtres de forges du Yorkshire à l’époque de la révolution industrielle. Le but du jeu est de totaliser le plus grand nombre de points industriels (PI) à la fin de la partie. Les joueurs utiliseront leurs propres mines et explosifs afin d’extraire des ressources telles que le charbon, le minerai de fer et l’or. Toutes ces actions auront pour but de produire de l’acier à l’aide de leur propre convertisseur Bessemer. Au cours de la partie, chaque joueur peut marquer immédiatement des points industriels en développant des projets, en extrayant des ressources, en produisant de l’acier, en créant diverses entreprises et en construisant des voies ferrées, des docks et des ponts. À la fin de la partie, les points industriels liés aux investissements, aux sociétés créées, aux tuiles « architecte » et « pont », ainsi que les bonus de fin de partie pour la majorité industrielle dans les villes du Yorkshire (Sheffield, Doncaster, Leeds, Bradford et York), seront ajoutés aux points marqués par les joueurs tout au long de la partie. La partie se déroule en six tours au maximum, chacun divisé en huit phases. À leur tour (phase des cartes Action), les joueurs peuvent effectuer les actions suivantes : Développement — Payer les ressources requises et développer jusqu’à deux sections du plateau de joueur. Extraction - Utiliser les explosifs de sa réserve personnelle pour extraire les ressources (charbon, minerai de fer, minéraux et or). Fusion - Utiliser les ressources de sa réserve personnelle pour produire de l’acier. Investissement - Investir dans l’un des cinq marchés urbains. Création – Créer une société à l’aide d’une carte « Acte de société » achetée précédemment. Construction – Construire une ligne de chemin de fer, un quai ou un pont. Récupération ou Passe – Récupérer une ressource indiquée sur la carte d’action (cette action est toujours facultative) ou passer son tour. À leur tour, les joueurs peuvent également effectuer (dans n’importe quel ordre) les actions gratuites suivantes sans jouer de carte Action : Achat – Payer 3 pièces d’or et prendre une carte « Acte de société » face visible sur le marché des actes du plateau principal. Prêt – Prendre 5 pièces d’or dans la réserve générale. Recruter - Payez 1 pièce d’or et défaussez une carte Action de votre main, puis SOIT piochez une carte Action parmi les quatre cartes Action disponibles face visible, SOIT piochez deux cartes Action du dessus de la pioche de cartes Action, choisissez une carte Action à conserver et placez la carte Action restante au bas de la pioche de cartes Action. Les spécialistes (cartes Action) : Ingénieur, Mineur, Fondeur, Maître de forges, Investisseur, Maire, Veilleur, Financier, Architecte, Docker, Escroc et Poudrier peuvent améliorer l’action principale. Au cours de chaque tour, les joueurs passent par les 9 phases suivantes : 1. Premier joueur – une tuile « Premier joueur » est transmise dans le sens des aiguilles d’une montre. 2. Carte Événement (facultative) – une carte Événement est révélée (une liaison télégraphique peut être établie). 3. Dividendes et Maison de commerce – les joueurs peuvent générer des ressources en fonction de leur progression dans la partie. 4. Cartes d’action – cette phase est divisée en deux tours ; à chaque tour, vous effectuez une ou plusieurs actions en jouant deux cartes d’action de votre main (chaque joueur dispose de cinq cartes d’action en main). À la fin de cette phase, chaque joueur reconstitue sa main en piochant une carte d’action au sommet de la pioche d’action. 5. Marchés urbains – les joueurs présents dans la ville (société implantée et/ou infrastructure construite) et disposant des ressources investies marquent des points industriels. 6. Consommation – Les joueurs disposant d’entreprises déjà établies peuvent consommer des ressources provenant du plateau de jeu (les quais et les voies ferrées peuvent fournir des ressources) et/ou de leurs réserves personnelles. Les joueurs peuvent perdre des points industriels s’ils ne parviennent pas à consommer les ressources requises. Si un joueur a contracté un prêt, il doit le rembourser partiellement à partir de ses réserves personnelles. 7. Stockage – les joueurs choisissent, parmi leurs réserves personnelles, les ressources qu’ils souhaitent reporter au tour suivant. Cela varie toujours et dépend de la capacité de stockage personnelle du joueur. Si la capacité de stockage est dépassée, une pénalité s’applique. 8. Fin du tour/de la partie – (phase de rafraîchissement)  La fin de la partie est déclenchée : 1) lorsque la 7e carte Événement a été révélée (facultatif). 2) lorsqu’un joueur, au cours du tour, place sa dernière tuile Industrie de son plateau de joueur sur le plateau de jeu. 3) lorsqu’il n’y a plus de cartes Titre d’entreprise disponibles à l’achat. Dans tous les cas, les joueurs continuent à jouer ce tour jusqu’à la fin de la phase de stockage. Décompte des points : 1. Position sur la piste d’investissement 2. Tuiles collectées (tuiles « Architecte » et « Pont »). 3. Tuiles personnelles de fin de partie. 4. Tuiles de bonus de majorité industrielle pour chaque ville.

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